Разгледайте пълния набор от инструменти, вградени в екосистемата EvolixSport. Два рафта, десетки решения.
Портал за клубове, школи и академии
Портал за национални федерации и спортни съюзи
Мултиспортна платформа за управление на спортни клубове
Цялостна мултиспортна SaaS платформа, създадена от треньори за треньори. Обединява всички аспекти на клубното управление — от проследяване на състезатели, през организация на тренировки, до анализ чрез научно обосновани тестове.
🎯 Мисия: Да предоставим модерни инструменти за развитие на млади таланти и професионално управление.
Контролен център на един поглед
Пълна база данни с профили
Планиране и присъствия
Физически, технически, когнитивни
Членски внос и такси
5 AI експерта
4 езика: 🇧🇬 Български, 🇬🇧 English, 🇩🇪 Deutsch, 🇳🇱 Nederlands
Multi-sport тактическа дъска с DimAI интеграция
MatrixTactical v2 е мултиспортна тактическа дъска с вграден DimAI асистент. Треньорите могат да планират игрови ситуации, да генерират тактики чрез AI и да анимират сцени.
Зелено поле с grass pattern
Дървен паркет с wood floor
Синя turf повърхност
🧠 DimAI интеграция: Натиснете "Генерирай тактика" и DimAI ще създаде тактическа схема според вашите изисквания!
Червен маркер за вашия отбор
Оранжев маркер за противник
Червени, оранжеви, жълти и зелени
Позиция или движение
Анотации и бележки
Маркиране на зони
Всяка сцена е "кадър". Мин. 2 сцени за анимация.
Бавно, Средно или Бързо
Плавна анимация между сцените
Изберете сцена и я редактирайте
| Клавиш | Действие |
|---|---|
Delete | Изтрий избрания обект |
Escape | Премахни селекцията |
Click + Drag | Премести обект |
Система за мотивация и проследяване на прогрес
Системата "Екстри" добавя геймификация към платформата - XP точки, нива, постижения и лични цели. Целта е да мотивираме състезателите да бъдат по-ангажирани, да проследяват своя прогрес и да се състезават помежду си.
💡 Достъп: Профил → Екстри или от банера в профила
Всеки състезател натрупва опитни точки (XP) за различни активности. Колкото повече XP, толкова по-високо ниво.
| Ниво | Име | Икона | XP |
|---|---|---|---|
| 1 | Начинаещ | 🌱 | 0 |
| 2 | Ученик | 📚 | 100 |
| 3 | Състезател | 🏑 | 250 |
| 4 | Талант | ⭐ | 500 |
| 5 | Майстор | 🎯 | 1000 |
| 6 | Елит | 💎 | 1750 |
| 7 | Шампион | 🏆 | 2750 |
| 8 | Ветеран | 🦅 | 4000 |
| 9 | Герой | 🔥 | 5500 |
| 10 | Легенда | 👑 | 7500 |
Постиженията са специални награди за определени milestone-и:
Първи стъпки (първи мач, първа тренировка)
Средно ниво (10+ мачове, 50 тренировки)
Напреднали (хеттрик, 100 тренировки)
Елитни (50 гола, MVP на турнир)
Легендарни (200 мача, легенда на клуба)
Всеки състезател може да си зададе лични цели и да проследява напредъка:
Leaderboard показва топ състезателите по XP. Състезавай се с колегите си за първото място!
🔥 Класацията обновява автоматично при всяко действие, което носи XP!
Води личен тренировъчен дневник и виж timeline на всичките си активности - голове, постижения, MVP-та и още.
Интелигентен помощник с Expert Room и 5 специализирани агента
DimAI е вашият интелигентен AI асистент за треньори. Възползва се от най-модерните AI технологии за анализ на данни от отбора и персонализирани препоръки. Поддържа 4 езика: български, английски, немски и нидерландски.
💡 Важно: DimAI е помощен инструмент - той НЕ замества треньора, а подпомага вземането на решения с данни и анализи.
DimAI разполага с 5 специализирани AI агента, всеки експерт в своята област:
Формации, стратегии, игрови сценарии, интеграция с MatrixTactical
Превенция на контузии, възстановяване, рехабилитация
Физическа подготовка, натоварвания, периодизация
Статистики, метрики, тенденции, сравнителен анализ
Мотивация, фокус, ментална подготовка, екипна динамика
💡 DimAI автоматично насочва въпроса ви към правилния експерт!
Задавайте въпроси на български за състезатели, тренировки, тактики
Пълен профил с тестове, посещаемост, статистика и препоръки
Сравнителен анализ — силни/слаби страни, топ изпълнители
Автоматично идентифициране на спад, ниска посещаемост, риск от контузии
Препоръки кога и как да увеличите натоварването
AI запомня разговори и учи от данните за по-добри препоръки
AI асистентът е напълно изолиран по отбори (multi-tenant). Данните на вашия клуб са видими САМО за вас:
| Параметър | Стойност |
|---|---|
| AI Модел | Groq llama-3.3-70b-versatile |
| Поддържани провайдъри | Groq, OpenAI, Claude (конфигурируемо) |
| Памет | Пълна история в база данни |
| Език | Български (основен) |
Система за мониторинг на благосъстоянието и готовността на състезателите
Интелигентна система за проследяване на физическото и психическото състояние на състезателите. Чрез персонализирани въпроси, адаптирани към възрастта и контекста на събитието, системата помага на треньорите да вземат информирани решения за натоварването.
🎯 Мултиспортна съвместимост: Работи с всички спортове — футбол, баскетбол, волейбол, тенис, хокей и още!
Опростени въпроси с емоджи скали 😊😐😔
1-10 скали, фокус върху сън и умора
RPE, мускулна болка, стрес нива
Минимум 5 въпроса в две категории:
DimAI генерира уникални ротационни въпроси, адаптирани към:
Специфични въпроси
Пред/след събитие
Подходящ език
Без повторения
💡 Треньорите могат да прегледат, редактират и одобрят AI-генерираните въпроси преди употреба!
Обобщена картина на wellness статуса
Графики за прогрес във времето
Автоматични известия при спад
AI-базирани предложения
Какво предстои в бъдещите версии
💡 Имате идея? Пишете на: dbezergyanov@gmail.com
Мултистепенен фитнес тест за измерване на VO2max
Прогресивен аеробен тест, разработен от Leger et al. (1988). Участниците бягат между две линии на 20 метра, темпото се увеличава постепенно.
| Ниво | Скорост | Совалки | Време/сов. |
|---|---|---|---|
| 1 | 8.5 км/ч | 7 | 8.47 сек |
| 2 | 9.0 км/ч | 8 | 8.00 сек |
| 3 | 9.5 км/ч | 8 | 7.58 сек |
| 5 | 10.5 км/ч | 9 | 6.86 сек |
| 21 | 18.5 км/ч | 16 | 3.89 сек |
Формула (Leger, 1988):
VO2max = 31.025 + 3.238 x скорост - 3.248 x възраст + 0.1536 x скорост x възраст
| VO2max | Оценка |
|---|---|
| < 35 | Слабо |
| 35-40 | Задоволително |
| 40-45 | Добро |
| 45-50 | Много добро |
| 50-55 | Отлично |
| > 55 | Елитно |
Тест за възстановяване при интензивни натоварвания
Разработен от Jens Bangsbo. За разлика от Beep теста, тук има 10 секунди почивка между всяко бягане — по-подходящ за хокей, футбол, баскетбол.
IR1: VO2max = дистанция x 0.0084 + 36.4
IR2: VO2max = дистанция x 0.0136 + 45.3
| Критерий | Beep | Yo-Yo |
|---|---|---|
| Почивка | Няма | 10 сек |
| Измерва | Чист аеробен | Възстановяване + аеробен |
| За | Бегачи | Хокей, футбол, баскетбол |
Интермитентен фитнес тест за отборни спортове
Разработен от Martin Buchheit (2008). 30 секунди бягане + 15 секунди активна почивка (ходене). Специално за хокей, футбол и ръгби.
🏑 Идеален за хокей: Симулира реалните условия — кратки интензивни спринтове с кратки почивки.
| Етап | VIFT | Дист./30с | VO2max |
|---|---|---|---|
| 1 | 8.0 км/ч | ~67м | 22 |
| 10 | 12.5 км/ч | ~104м | 32 |
| 20 | 17.5 км/ч | ~146м | 44 |
| 30 | 22.5 км/ч | ~188м | 55 |
Пълна (Buchheit): VO2max = 28.3 - 2.15xG - 0.741xвъзраст + 0.0357xтегло + 0.058xвисочина + 1.03xVIFT
Опростена: VO2max = VIFT x 2.3 + 3.5
| VIFT | Оценка |
|---|---|
| < 14 | Под нормата |
| 14-16 | Начинаещ |
| 17-19 | Среден |
| 20-21 | Добър |
| 22-23 | Отличен |
| 24+ | Елит |
Реални игрови условия
За тренировъчни зони
За отборни спортове
Групово тестване
| Критерий | Beep | Yo-Yo | 30-15 IFT |
|---|---|---|---|
| Почивка | Няма | 10 сек | 15 сек (активна) |
| Резултат | VO2max | VO2max | VIFT (скорост) |
| Идеален за | Издръжливост | Възстановяване | Интервална работа |
| Хокей | Добра | Много добра | Отлична |
Специализирани тестове за техника, прецизност и бързина
Тези тестове са специално разработени за хокей на трева и измерват ключови технически умения - водене на топката, прецизност на удара и бързина на изпълнение. Всеки тест има продължителност от 1 минута и използва система за точкуване базирана на успешни изпълнения.
🎯 Важно: Всички тестове използват Live Timer режим за автоматично отчитане на времето и резултатите.
Автор: Санти Кортес (Santi Cortés) — легендарен испански треньор
Тестът измерва способността за бързо водене на топката през серия от конуси, наподобяващи лабиринт. Състезателят трябва да премине през целия маршрут колкото може по-бързо за 1 минута.
⚙️ Параметри:
📊 Точкуване: +2 точки успешно преминаване | +1 точка докосване на конус
📝 Изпълнение:
Автор: проф. д-р Антонио Антонов — Национална спортна академия „Васил Левски", Факултет Спорт, Катедра Футбол и тенис, Сектор Хокей на трева. Изпълнителен директор на БФХТ (от 2000), Заслужен треньор на БФХТ (2001), носител на медал „Етиен Глайч" за заслуги към Международната федерация по хокей (2010). Автор на над 120 научни и методични трудове.
Тестът измерва уменията за водене на топка и прецизност на стрелба. Състезателят води топка по форхенд и я тласка през врати A2, A4 и A5.
⚙️ Параметри:
📊 Точкуване: +2 точки попадение в A5 | +1 точка попадение в A4
📝 Изпълнение:
Автор: Роланд Олтсман (Roland Oltmans) — холандски треньор с международна репутация
Тестът измерва прецизността на удара към цел. Състезателят стреля от централната точка CP към 5 врати (P1-P5).
⚙️ Параметри:
📊 Точкуване: +2 точки попадение във врата | +1 точка докосване на конус
📝 Изпълнение:
Автор: Хорст Вейн (Horst Wein) — германски треньор, автор на множество книги за хокей
Комбиниран тест за водене и стрелба. Състезателят трябва да води топката диагонално и да стреля по врата от различни позиции.
⚙️ Параметри:
📊 Точкуване: +2 точки гол (попадение във врата) | +1 точка докосване на греда
📝 Изпълнение:
| Тест | Фокус | Умения | Сложност |
|---|---|---|---|
| Лабиринт СК | Маневреност | Водене в тесни пространства | ⭐⭐⭐ |
| Авенюто АА | Контрол | Водене по права + обръщане | ⭐⭐ |
| Мерникът РО | Прецизност | Стрелба от различни ъгли | ⭐⭐⭐⭐ |
| Стрелбището ХВ | Комбинация | Водене + стрелба | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Автоматично отчитане на времето и резултатите
За последващ анализ на техниката
Веднъж месечно за прогрес
Използвайте топ класациите за мотивация
Специализирани тестове за дрибъл, стрелба и подавания
Тези тестове са специално разработени за баскетбол и измерват ключови технически умения - дрибъл техника, прецизност на стрелба и точност на подавания. Всеки тест използва Live Timer режим и система за точкуване базирана на успешни изпълнения.
🏀 Легендарни имена: Тестовете са наречени на легендарни NBA играчи - Michael Jordan, Stephen Curry и Magic Johnson!
Вдъхновен от: Michael Jordan 🐐 - майстор на кросоувъра
Тестът измерва способността за бързо водене на топката с кросоувър дрибъл между конуси. Състезателят трябва да изпълни колкото може повече перфектни преминавания за 30 секунди.
⚙️ Параметри:
📊 Точкуване: +3 точки перфектно преминаване | +1 точка докосване на конус
📝 Изпълнение:
Вдъхновен от: Stephen Curry 🎯 - най-добрият тричков стрелец
Тестът измерва уменията за далечен шут и прецизност. Състезателят стреля от различни позиции зад тройката за 1 минута. Целта е максимален брой успешни шутове.
⚙️ Параметри:
📊 Точкуване: +3 точки чисто вкаран шут (swish) | +1 точка ринг и вкаран
📝 Изпълнение:
Вдъхновен от: Magic Johnson ✨ - кралят на асистенциите
Тестът измерва точността на подавания към различни мишени. Състезателят подава топка към 3 мишени от различни ъгли за 1 минута. Целта е максимален брой точни подавания.
⚙️ Параметри:
📊 Точкуване: +2 точки перфектно подаване (център) | +1 точка докосната мишена
📝 Изпълнение:
Използвайте Live Timer режим за автоматично отчитане
Запишете за анализ на техниката
Задължително загряване преди тестовете
Веднъж месечно за проследяване на прогреса
Специализирани тестове за дрибъл, стрелба и визия
Тези тестове са специално разработени за футбол и измерват ключови технически умения - дрибъл техника, сила на удара и периферна визия. Всеки тест използва Live Timer режим и система за точкуване базирана на успешни изпълнения.
⚽ Легендарни имена: Тестовете са наречени на легендарни футболисти - Lionel Messi, Cristiano Ronaldo и Andrea Pirlo!
Вдъхновен от: Lionel Messi 🐐 - магьосникът на дрибъла
Тестът измерва способността за бързо водене на топката със слалом между конуси. Състезателят трябва да изпълни колкото може повече перфектни преминавания за 30 секунди, запазвайки контрол върху топката.
⚙️ Параметри:
📊 Точкуване: +2 точки перфектно преминаване | +1 точка докосване на конус
📝 Изпълнение:
Вдъхновен от: Cristiano Ronaldo 💪 - машината за голове
Тестът измерва силата и прецизността на удара. Състезателят стреля от наказателна точка, целейки ъглите на вратата. По-високи точки за удари в ъглите, където вратарят трудно достига.
⚙️ Параметри:
📊 Точкуване: +3 точки удар в ъгъл (ляв/десен) | +1 точка удар в центъра
📝 Изпълнение:
Вдъхновен от: Andrea Pirlo 👁️ - маестрото на подаванията
Тестът измерва периферната визия и прецизността на дългите подавания. Състезателят подава към номерирани мишени, като трябва бързо да намери открития "съотборник" докато избягва "защитниците".
⚙️ Параметри:
📊 Точкуване: +3 точки правилен номер + прецизно | +1 точка докосната мишена
📝 Изпълнение:
Използвайте Live Timer режим за автоматично отчитане
Запишете за анализ на техниката
Задължително 10-15 мин загряване
Веднъж месечно за проследяване на прогреса
Измерване на реакция, концентрация и когнитивни способности
Когнитивните тестове измерват ментални способности, които са критични за успеха в спорта - скорост на реакция, визуално сканиране, работна памет и когнитивен контрол. Тези качества определят колко бързо спортистът може да вземе решение и да реагира на променящата се ситуация.
🎯 Защо когнитивни тестове? Елитните спортисти не само са физически подготвени, но имат и превъзходни когнитивни способности - по-бърза реакция, по-добра концентрация и способност да обработват повече информация едновременно.
Какво измерва? Скоростта на реакция на визуален стимул - времето от появата на сигнала до натискане на бутона. Това е фундаментално качество за всеки спорт, особено за вратари и състезатели в бързи ситуации.
Как се провежда?
| Време (ms) | Оценка | Описание |
|---|---|---|
| < 200 | Елит | Изключително бърза реакция |
| 200-250 | Отлично | Много бърза реакция |
| 250-300 | Добро | Средно ниво |
| 300-350 | Задоволително | Нужна е работа |
| > 350 | Под нормата | Значително под средното |
Какво измерва? Визуално сканиране, периферно зрение и скорост на обработка на информация. Тестът измерва колко бързо можете да намерите и проследите числа в случаен ред - качество критично за спортисти, които трябва бързо да "сканират" игралното поле.
Как се провежда?
| Време (сек) | Оценка | Описание |
|---|---|---|
| < 25 | Елит | Изключително бързо сканиране |
| 25-35 | Отлично | Много добро периферно зрение |
| 35-45 | Добро | Средно ниво |
| 45-60 | Задоволително | Нужна е практика |
| > 60 | Под нормата | Значително под средното |
💡 Съвет: Фокусирай поглед в центъра на таблицата и използвай периферното зрение за намиране на следващото число. Не местай очите си за всяко число!
Какво измерва? Работна памет - способността да задържаш и манипулираш информация в краткосрочната памет. Това е критично за спортисти, които трябва да следят позициите на множество състезатели и да предвиждат развитието на играта.
Как се провежда?
| Точност (%) | Оценка | Описание |
|---|---|---|
| > 95 | Елит | Изключителна работна памет |
| 85-95 | Отлично | Много добра работна памет |
| 75-85 | Добро | Средно ниво |
| 65-75 | Задоволително | Нужна е практика |
| < 65 | Под нормата | Значително под средното |
🧠 Научен факт: N-Back тренировката може да подобри работната памет и флуидната интелигентност. Редовната практика води до измерими подобрения!
Какво измерва? Когнитивен контрол и способност за потискане на автоматични реакции. Тестът създава "конфликт" между това, което четеш, и това, което виждаш. Това е важно за спортисти, които трябва бързо да превключват между задачи.
Как се провежда?
| Точност (%) | Оценка | Описание |
|---|---|---|
| > 95 | Елит | Изключителен когнитивен контрол |
| 85-95 | Отлично | Много добър контрол |
| 75-85 | Добро | Средно ниво |
| 65-75 | Задоволително | Нужна е практика |
| < 65 | Под нормата | Значително под средното |
⚡ Stroop ефект: Открит от John Ridley Stroop през 1935 г. Показва, че четенето е толкова автоматизирано, че е трудно да го игнорираме - мозъкът ни "иска" да прочете думата вместо да идентифицира цвета.
| Тест | Измерва | Време | Приложение в спорта |
|---|---|---|---|
| ⚡ Reaction Time | Скорост на реакция | ~30 сек | Вратари, спринтьори, всички позиции |
| 🔢 Schulte Tables | Визуално сканиране | 25-60 сек | Полеви състезатели, периферно зрение |
| 🔄 N-Back | Работна памет | ~2 мин | Тактическо мислене, плеймейкъри |
| 🎨 Stroop | Когнитивен контрол | ~1 мин | Бързо вземане на решения |
Тествайте 1-2 пъти седмично за проследяване на прогреса
Тествайте когато сте отпочинали - умората влияе на резултатите
Използвайте Top 5 класациите за мотивация в отбора
Когнитивните способности се подобряват с редовна практика
Комплексна оценка на скорост, ловкост, сила и гъвкавост
Physical Battery е батерия от физически тестове, която измерва петте основни физически качества на спортистите. Всеки модул включва няколко специфични теста с рейтинг система от 1 до 10.
🎯 5 модула: Скорост (Speed), Ловкост (Agility), Сила (Power), Издръжливост (Strength), Гъвкавост (Flexibility)
Измерват способността за бързо придвижване на кратки дистанции.
Какво измерва: Първоначалното ускорение
Как се провежда: Спринт от неподвижен старт на 10 метра
Резултат: Време в секунди (по-малко е по-добре)
Какво измерва: Максималната скорост
Как се провежда: Спринт на 30 метра от неподвижен старт
Резултат: Време в секунди
Какво измерва: Чиста максимална скорост без ефект на старт
Как се провежда: 10м разгон + 20м хронометриране
Резултат: Време в секунди
Измерват способността за бърза смяна на посоката и координация.
Какво измерва: Смяна на посоката в 4 направления
Как се провежда: Бягане по Т-образен маршрут
Резултат: Време в секунди
Какво измерва: Слаломна ловкост
Как се провежда: 10м x 5м площадка с 4 конуса в средата
Резултат: Време в секунди
Какво измерва: Бързи смени на посоката
Как се провежда: 5 ярда вляво, 10 вдясно, 5 обратно
Резултат: Време в секунди
Какво измерва: Реактивна ловкост
Как се провежда: Скокове навън/навътре от шестоъгълник
Резултат: Време в секунди
Измерват експлозивната сила и мощност на спортиста.
Какво измерва: Експлозивна сила на краката
Как се провежда: Вертикален скок от място
Резултат: Височина в сантиметри
Какво измерва: Стреч-скъсяващ цикъл
Как се провежда: Скок с противодвижение (Counter Movement Jump)
Резултат: Височина в сантиметри
Какво измерва: Хоризонтална експлозивна сила
Как се провежда: Скок на дължина от място
Резултат: Дължина в сантиметри
Какво измерва: Мощност на горната част на тялото
Как се провежда: Хвърляне на медицинска топка (3-5 кг)
Резултат: Дължина в метри
Измерват мускулната издръжливост и кор стабилност.
Какво измерва: Кор стабилност и издръжливост
Как се провежда: Задържане на планка позиция
Резултат: Време в секунди
Какво измерва: Сила на горната част
Как се провежда: Максимален брой лицеви опори за 1 минута
Резултат: Брой повторения
Какво измерва: Коремна мускулна издръжливост
Как се провежда: Максимален брой коремни преси за 1 минута
Резултат: Брой повторения
Какво измерва: Функционална сила
Как се провежда: Максимален брой набирания
Резултат: Брой повторения
Измерват еластичността и обхвата на движение в ставите.
Какво измерва: Гъвкавост на задната верига (хамстринги)
Как се провежда: Седнал, достигане към пръстите на краката
Резултат: Дистанция в сантиметри
Какво измерва: Мобилност на раменната става
Как се провежда: Достигане зад гърба с две ръце
Резултат: Дистанция в сантиметри
Какво измерва: Гъвкавост на бедрата
Как се провежда: Thomas тест - легнал на гръб
Резултат: Оценка на мобилност
Какво измерва: Мобилност на глезенната става
Как се провежда: Клякане с колене към стена
Резултат: Дистанция в сантиметри
| Рейтинг | Ниво | Описание |
|---|---|---|
| 9-10 | Елит | Изключително представяне, топ ниво |
| 7-8 | Отлично | Значително над средното |
| 5-6 | Добро | Средно ниво за възрастта |
| 3-4 | Задоволително | Под средното, нужна е работа |
| 1-2 | Начинаещ | Начално ниво, нужна е значителна работа |
Класически аеробен тест за издръжливост с VO2max
Класически аеробен тест, разработен от Dr. Kenneth Cooper през 1968 г. за американските военновъздушни сили. За 12 минути непрекъснато бягане се измерва изминатото разстояние.
🎯 Златен стандарт: Един от най-утвърдените методи за измерване на аеробен капацитет без лабораторно оборудване.
VO2max = (дистанция - 504.9) / 44.73
Където дистанцията е в метри.
| Дистанция (м) | Оценка |
|---|---|
| > 3000 | Елит |
| 2700-3000 | Отлично |
| 2400-2700 | Добро |
| 2100-2400 | Средно |
| < 2100 | Под средното |
| Дистанция (м) | Оценка |
|---|---|
| > 2700 | Елит |
| 2200-2700 | Отлично |
| 1800-2200 | Добро |
| 1500-1800 | Средно |
| < 1500 | Под средното |
Пълен жизнен цикъл на състезанията — от регистрация до класиране
Модулът за турнири покрива целия жизнен цикъл на състезанието — от създаването и жребия, през live scoring и event-sourcing, до автоматичните класирания и PDF протоколи. Поддържа 7 спорта чрез полиморфен Sport DNA Engine.
⭐ Критичен успех: Резултатът от мач да е публикуван на живо, не след 3 дни!
Пряка елиминация с автоматичен bracket
Всеки срещу всеки с Berger tables
Швейцарска система (шахмат)
Групова фаза → плейоф
Многокръгово първенство
Полиморфен per-sport конфигурационен JSON, който адаптира scoring, правила и класирания:
Вместо само „Резултат 3:2", системата записва пълен event stream:
5 критерия за участие (Eligibility Checking):
PKI подписване, QR верификация и пълен lifecycle management
Лицензионната система покрива целия жизнен цикъл — от подаване на заявка, през проверка на документи и плащане, до издаване на цифрово подписан PDF с QR код. Системата автоматично проверява предпоставки и изпраща напомняния.
🎯 Критичен успех: Издаване на лиценз за 3 минути вместо за 3 дни!
Одобряване + автоматичен PKI подпис
Временно спиране при дисциплинарно
Повторно активиране
Отхвърляне с причина
Подновяване с напомняния
Маркиране на платена такса
Всяка федерация притежава уникална RSA-2048 двойка ключове. При одобрение, лицензът се подписва цифрово:
signature_hashСистемата изпраща email известия преди изтичане:
Real-time мачови резултати, WebSocket стрийминг и видео broadcasting
LiveScore модулът предоставя real-time мачови резултати с WebSocket стрийминг, публичен live feed за зрители и медии, и интеграция със собствен видео стрийминг сървър.
⚡ Sub-second latency: WebSocket + Redis pub/sub за мигновени обновления!
Real-time статус на всички мачове:
Предстоящ — час, терен, съдия
В момента — score, elapsed time
Завършен — краен резултат, протокол
Отложен — причина, нов час
Собствен streaming сървър на Docker с SRS v5:
RTMP чрез Larix Broadcaster
RTMP от лаптоп
WHIP/WebRTC директно
| Параметър | Стойност |
|---|---|
| Протокол | RTMP (вход), WebRTC/HLS (изход) |
| Латентност | WebRTC: <1 сек, HLS: 2-5 сек |
| Видео | H.264, 720p/1080p, 2-4 Mbps |
Назначения, конфликт на интереси, хонорари и дисциплинарни слушания
Модулът управлява целия съдийски апарат — от назначенията и проверка на конфликти, през хонорари и пътни разходи, до дисциплинарни слушания и case law база.
Автоматична проверка при назначение на съдия:
Съдия от същия град/регион на отбора
Бивш треньор/играч в отбора
Няма 2 мача наред без rest period
Предварително дефинирана в профила
🛡️ 9 теста покриват всички комбинации от конфликти — RefereeConflictTest
Performance tracking с оценки от делегати и career history.
Автоматизирано генериране на статии, обзори и медийно съдържание
DimAI PR е AI-задвижван модул за автоматично генериране на журналистическо съдържание. След всеки мач или турнир, системата може автоматично да създаде статия, обзор или анонс на базата на мачовите данни.
🤖 AI Powered: Генерира уникално съдържание на базата на event stream от мача!
Вграден Content Management System с пълен CRUD:
Новини, обзори, интервюта с rich text editor
Снимки и видео галерии
Предстоящи събития и обявления
Автоматични нотификации
AI анализ на статистики от всички клубове за националните отбори
DimAI Scout използва AI и Machine Learning за анализ на данни от всички клубове в системата, за да открива таланти за националните отбори и да прогнозира потенциала на млади спортисти.
🧠 Cross-database: Достъп до данни от ClubMatrix (EvolixSport Club) за пълна картина!
AI анализира patterns от множество данни:
Как се променят резултатите във времето
Ръст, тегло, BMI, антропометрия
Beep, Yo-Yo, Cooper, Physical Battery
Голове, асистенции, MVP, представяне
Billing & Invoicing, бюджетен контрол и Stripe/PayPal интеграция
Финансовият модул покрива Billing & Invoicing, бюджетен контрол, хонорари на съдии и автоматични отчети. Фокусът е реални приходи и разходи на федерацията, не пълна счетоводна система.
6 views, auto-gen INV-2026-NNNNNN
Множество плащания за 1 фактура
Автоматично изчисление на данък
Фактура за изтегляне
Статуси: draft → issued → paid / partially_paid / overdue / cancelled
Вграден портал с класирания, новини, медия център и календар
Публичният сайт е вграден портал, достъпен за всички — фенове, медии, клубове. Показва класирания, новини, статистика на играчи, календар и архив на турнири. Работи като PWA (Progressive Web App) с офлайн поддръжка.
Обща ранглиста на всички активни играчи
По области/зони
U12, U14, U16... Senior, 40+
Точки на клуба (сумарно от състезатели)
Алгоритми: ELO, Glicko-2, Points-based или Custom formula builder