EvolixSport ekosistemine entegre edilmiş araçların tamamını keşfedin. İki raf, onlarca çözüm.
Kulüpler, okullar ve akademiler için portal
Ulusal federasyonlar ve spor birlikleri için portal
Spor kulüpleri yönetimi için çok sporlu platform
Antrenörler tarafından antrenörler için geliştirilmiş kapsamlı, çok sporlu bir SaaS platformu. Sporcu takibinden antrenman organizasyonuna ve bilimsel temelli testlerle analize kadar kulüp yönetiminin tüm yönlerini bir araya getirir.
🎯 Misyon: Genç yeteneklerin gelişimi ve profesyonel yönetim için modern araçlar sunmak.
Tek bakışta kontrol merkezi
Profillerle eksiksiz veritabanı
Planlama ve katılım
Fiziksel, teknik, bilişsel
Üyelik aidatları ve ücretler
5 AI uzmanı
5 dil: 🇧🇬 Български, 🇬🇧 English, 🇩🇪 Deutsch, 🇳🇱 Nederlands, 🇹🇷 Türkçe
DimAI entegrasyonlu çok sporlu taktik tahtası
Evolix Tactics yerleşik DimAI asistanına sahip çok sporlu bir taktik tahtasıdır. Antrenörler oyun durumlarını planlayabilir, AI ile taktik oluşturabilir ve sahneleri canlandırabilir.
Çim desenli yeşil saha
Ahşap parke zemin
Mavi suni çim yüzey
🧠 DimAI entegrasyonu: "Taktik oluştur" düğmesine basın, DimAI gereksinimlerinize göre bir taktik şema oluştursun!
Takımınız için kırmızı işaretçi
Rakip için turuncu işaretçi
Kırmızı, turuncu, sarı ve yeşil
Konum veya hareket
Açıklamalar ve notlar
Bölgeleri işaretleme
Her sahne bir "kare"dir. Animasyon için en az 2 sahne gerekir.
Yavaş, Orta veya Hızlı
Sahneler arasında akıcı animasyon
Bir sahne seçin ve düzenleyin
| Tuş | İşlem |
|---|---|
Delete | Seçili nesneyi sil |
Escape | Seçimi kaldır |
Click + Drag | Nesneyi taşı |
Motivasyon ve ilerleme takip sistemi
"Ekstralar" sistemi platforma oyunlaştırma ekler: XP puanları, seviyeler, başarılar ve kişisel hedefler. Amaç, sporcuları daha fazla katılım göstermeye, ilerlemelerini takip etmeye ve birbirleriyle yarışmaya teşvik etmektir.
💡 Erişim: Profil → Ekstralar veya profildeki banner üzerinden
Her sporcu çeşitli etkinlikler için deneyim puanı (XP) kazanır. XP arttıkça seviye de yükselir.
| Seviye | Ad | Simge | XP |
|---|---|---|---|
| 1 | Acemi | 🌱 | 0 |
| 2 | Öğrenci | 📚 | 100 |
| 3 | Sporcu | 🏑 | 250 |
| 4 | Yetenek | ⭐ | 500 |
| 5 | Usta | 🎯 | 1000 |
| 6 | Elit | 💎 | 1750 |
| 7 | Şampiyon | 🏆 | 2750 |
| 8 | Kıdemli | 🦅 | 4000 |
| 9 | Kahraman | 🔥 | 5500 |
| 10 | Efsane | 👑 | 7500 |
Başarılar, belirli kilometre taşları için verilen özel ödüllerdir:
İlk adımlar (ilk maç, ilk antrenman)
Orta seviye (10+ maç, 50 antrenman)
İleri seviye (hat-trick, 100 antrenman)
Elit (50 gol, turnuva MVP'si)
Efsanevi (200 maç, kulüp efsanesi)
Her sporcu kişisel hedefler belirleyebilir ve ilerlemesini takip edebilir:
Leaderboard, XP'ye göre en iyi sporcuları gösterir. Birincilik için takım arkadaşlarınızla yarışın!
🔥 Sıralama, XP kazandıran her işlemde otomatik olarak güncellenir!
Kişisel antrenman günlüğü tutun ve tüm etkinliklerinizin timeline'ını görün - goller, başarılar, MVP'ler ve daha fazlası.
Expert Room ve 5 uzman ajanla akıllı asistan
DimAI antrenörler için akıllı AI asistanınızdır. Takım verilerinin analizi ve kişiselleştirilmiş öneriler için en modern AI teknolojilerinden yararlanır. 5 dili destekler: Bulgarca, İngilizce, Almanca, Felemenkçe ve Türkçe.
💡 Önemli: DimAI yardımcı bir araçtır - antrenörün yerini ALMAZ, veri ve analizlerle karar vermeyi destekler.
DimAI, her biri kendi alanında uzman 5 AI ajanına sahiptir:
Dizilişler, stratejiler, oyun senaryoları, Evolix Tactics entegrasyonu
Sakatlık önleme, toparlanma, rehabilitasyon
Fiziksel hazırlık, yüklenmeler, periyotlama
İstatistikler, metrikler, eğilimler, karşılaştırmalı analiz
Motivasyon, odaklanma, zihinsel hazırlık, takım dinamiği
💡 DimAI sorunuzu otomatik olarak doğru uzmana yönlendirir!
Sporcular, antrenmanlar ve taktikler hakkında kendi dilinizde soru sorun
Testler, katılım, istatistikler ve önerilerle eksiksiz profil
Karşılaştırmalı analiz — güçlü/zayıf yönler, en iyi performans gösterenler
Düşüş, düşük katılım ve sakatlık riskinin otomatik tespiti
Yüklenmeyi ne zaman ve nasıl artıracağınıza dair öneriler
AI konuşmaları hatırlar ve daha iyi öneriler için verilerden öğrenir
AI asistan takımlara göre tamamen izole edilmiştir (multi-tenant). Kulübünüzün verileri YALNIZCA size görünür:
| Parametre | Değer |
|---|---|
| AI Modeli | Groq llama-3.3-70b-versatile |
| Desteklenen sağlayıcılar | Groq, OpenAI, Claude (yapılandırılabilir) |
| Bellek | Veritabanında tam geçmiş |
| Dil | Bulgarca (ana dil) |
Sporcuların iyi oluşunu ve hazırlık durumunu izleme sistemi
Sporcuların fiziksel ve psikolojik durumunu takip eden akıllı bir sistem. Yaşa ve etkinlik bağlamına göre uyarlanmış kişiselleştirilmiş sorular sayesinde sistem, antrenörlerin yüklenme konusunda bilinçli kararlar almasına yardımcı olur.
🎯 Çoklu spor uyumluluğu: Tüm sporlarla çalışır — futbol, basketbol, voleybol, tenis, hokey ve daha fazlası!
Emoji ölçekli basitleştirilmiş sorular 😊😐😔
1-10 ölçekleri, uyku ve yorgunluğa odaklı
RPE, kas ağrısı, stres seviyeleri
İki kategoride en az 5 soru:
DimAI, şunlara göre uyarlanmış benzersiz rotasyonlu sorular üretir:
Spora özgü sorular
Etkinlik öncesi/sonrası
Uygun dil
Tekrarsız
💡 Antrenörler, AI tarafından üretilen soruları kullanmadan önce inceleyebilir, düzenleyebilir ve onaylayabilir!
Wellness durumunun genel tablosu
Zaman içindeki gelişim grafikleri
Düşüşte otomatik bildirimler
AI tabanlı öneriler
Gelecek sürümlerde neler var
💡 Bir fikriniz mi var? Bize yazın: dbezergyanov@gmail.com
VO2max ölçümü için çok aşamalı fitness testi
Leger ve ark. (1988) tarafından geliştirilen progresif bir aerobik testtir. Katılımcılar 20 metre arayla iki çizgi arasında koşar, tempo kademeli olarak artar.
| Seviye | Hız | Mekik | Süre/mekik |
|---|---|---|---|
| 1 | 8.5 km/sa | 7 | 8.47 sn |
| 2 | 9.0 km/sa | 8 | 8.00 sn |
| 3 | 9.5 km/sa | 8 | 7.58 sn |
| 5 | 10.5 km/sa | 9 | 6.86 sn |
| 21 | 18.5 km/sa | 16 | 3.89 sn |
Formül (Leger, 1988):
VO2max = 31.025 + 3.238 x hız - 3.248 x yaş + 0.1536 x hız x yaş
| VO2max | Değerlendirme |
|---|---|
| < 35 | Zayıf |
| 35-40 | Yeterli |
| 40-45 | İyi |
| 45-50 | Çok iyi |
| 50-55 | Mükemmel |
| > 55 | Elit |
Yoğun yüklenmelerde toparlanma testi
Jens Bangsbo tarafından geliştirilmiştir. Beep testinden farklı olarak burada her koşu arasında 10 saniye dinlenme vardır — hokey, futbol ve basketbol için daha uygundur.
IR1: VO2max = mesafe x 0.0084 + 36.4
IR2: VO2max = mesafe x 0.0136 + 45.3
| Kriter | Beep | Yo-Yo |
|---|---|---|
| Dinlenme | Yok | 10 sn |
| Ölçtüğü | Saf aerobik | Toparlanma + aerobik |
| Kimler için | Koşucular | Hokey, futbol, basketbol |
Takım sporları için aralıklı fitness testi
Martin Buchheit (2008) tarafından geliştirilmiştir. 30 saniye koşu + 15 saniye aktif dinlenme (yürüyüş). Özellikle hokey, futbol ve ragbi için.
🏑 Hokey için ideal: Gerçek koşulları simüle eder — kısa dinlenmelerle kısa ve yoğun sprintler.
| Aşama | VIFT | Mes./30 sn | VO2max |
|---|---|---|---|
| 1 | 8.0 km/sa | ~67 m | 22 |
| 10 | 12.5 km/sa | ~104 m | 32 |
| 20 | 17.5 km/sa | ~146 m | 44 |
| 30 | 22.5 km/sa | ~188 m | 55 |
Tam (Buchheit): VO2max = 28.3 - 2.15xG - 0.741xyaş + 0.0357xkilo + 0.058xboy + 1.03xVIFT
Basitleştirilmiş: VO2max = VIFT x 2.3 + 3.5
| VIFT | Değerlendirme |
|---|---|
| < 14 | Normun altında |
| 14-16 | Başlangıç |
| 17-19 | Orta |
| 20-21 | İyi |
| 22-23 | Mükemmel |
| 24+ | Elit |
Gerçek oyun koşulları
Antrenman bölgeleri için
Takım sporları için
Grup halinde test
| Kriter | Beep | Yo-Yo | 30-15 IFT |
|---|---|---|---|
| Dinlenme | Yok | 10 sn | 15 sn (aktif) |
| Sonuç | VO2max | VO2max | VIFT (hız) |
| İdeal olduğu alan | Dayanıklılık | Toparlanma | İnterval çalışma |
| Hokey | İyi | Çok iyi | Mükemmel |
Teknik, isabet ve hız için özel testler
Bu testler çim hokeyi için özel olarak geliştirilmiştir ve temel teknik becerileri ölçer: top sürme, vuruş isabeti ve uygulama hızı. Her testin süresi 1 dakikadır ve başarılı uygulamalara dayalı bir puanlama sistemi kullanılır.
🎯 Önemli: Tüm testler, süre ve sonuçların otomatik kaydı için Live Timer modunu kullanır.
Yazar: Santi Cortés — efsanevi İspanyol antrenör
Test, labirenti andıran bir dizi koni arasından topu hızlı sürme becerisini ölçer. Oyuncu, 1 dakika içinde tüm parkuru olabildiğince hızlı tamamlamalıdır.
⚙️ Parametreler:
📊 Puanlama: Başarılı geçiş +2 puan | Huniye dokunma +1 puan
📝 Uygulama:
Yazar: Prof. Dr. Antonio Antonov — „Vasil Levski" Ulusal Spor Akademisi, Spor Fakültesi, Futbol ve Tenis Bölümü, Çim Hokeyi Birimi. BFHT İcra Direktörü (2000'den beri), BFHT Onurlu Antrenörü (2001), Uluslararası Hokey Federasyonu'na katkılarından dolayı „Etienne Glichitch" madalyası sahibi (2010). 120'den fazla bilimsel ve metodik eserin yazarı.
Test, top sürme becerilerini ve şut isabetini ölçer. Sporcu topu forehand ile sürer ve A2, A4 ve A5 kapılarından iter.
⚙️ Parametreler:
📊 Puanlama: A5'e isabet +2 puan | A4'e isabet +1 puan
📝 Uygulama:
Yazar: Roland Oltmans — uluslararası üne sahip Hollandalı antrenör
Test, hedefe yönelik vuruş isabetini ölçer. Sporcu CP merkez noktasından 5 kapıya (P1-P5) şut atar.
⚙️ Parametreler:
📊 Puanlama: Kapıya isabet +2 puan | Huniye dokunma +1 puan
📝 Uygulama:
Yazar: Horst Wein — hokey üzerine çok sayıda kitabın yazarı Alman antrenör
Top sürme ve şut için birleşik test. Sporcu topu çapraz sürmeli ve farklı pozisyonlardan kaleye şut atmalıdır.
⚙️ Parametreler:
📊 Puanlama: Gol (kaleye isabet) +2 puan | Direğe dokunma +1 puan
📝 Uygulama:
| Test | Odak | Beceriler | Zorluk |
|---|---|---|---|
| SK Labirenti | Manevra kabiliyeti | Dar alanlarda top sürme | ⭐⭐⭐ |
| AA Caddesi | Kontrol | Düz hatta top sürme + dönüş | ⭐⭐ |
| Nişangâh RO | İsabet | Farklı açılardan şut | ⭐⭐⭐⭐ |
| Atış Poligonu HV | Kombinasyon | Top sürme + şut | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Süre ve sonuçların otomatik kaydı
Tekniğin sonradan analizi için
Gelişim için ayda bir
Motivasyon için en iyiler sıralamalarını kullanın
Dripling, şut ve pas için özel testler
Bu testler özel olarak basketbol için geliştirilmiştir ve temel teknik becerileri ölçer: dripling tekniği, şut isabeti ve pas doğruluğu. Her test Live Timer modunu ve başarılı uygulamalara dayalı bir puanlama sistemini kullanır.
🏀 Efsanevi isimler: Testler efsanevi NBA oyuncularının adını taşıyor: Michael Jordan, Stephen Curry ve Magic Johnson!
İlham kaynağı: Michael Jordan 🐐 - crossover ustası
Test, koniler arasında crossover dripling ile topu hızlı sürme becerisini ölçer. Sporcu 30 saniyede mümkün olduğunca çok kusursuz geçiş yapmalıdır.
⚙️ Parametreler:
📊 Puanlama: Kusursuz geçiş +3 puan | Koniye temas +1 puan
📝 Uygulama:
İlham kaynağı: Stephen Curry 🎯 - en iyi üçlük atıcısı
Test, uzak mesafe şut becerisini ve isabeti ölçer. Sporcu 1 dakika boyunca üçlük çizgisinin gerisindeki farklı pozisyonlardan şut atar. Amaç maksimum sayıda başarılı şuttur.
⚙️ Parametreler:
📊 Puanlama: Temiz isabet (swish) +3 puan | Çembere değip giren +1 puan
📝 Uygulama:
İlham kaynağı: Magic Johnson ✨ - asistlerin kralı
Test, farklı hedeflere yapılan pasların doğruluğunu ölçer. Sporcu 1 dakika boyunca farklı açılardan 3 hedefe pas verir. Amaç maksimum sayıda isabetli pastır.
⚙️ Parametreler:
📊 Puanlama: Kusursuz pas (merkez) +2 puan | Hedefe temas +1 puan
📝 Uygulama:
Otomatik kayıt için Live Timer modunu kullanın
Teknik analizi için kayıt alın
Testlerden önce ısınma zorunludur
Gelişimi takip etmek için ayda bir
Dripling, şut ve görüş için özel testler
Bu testler futbol için özel olarak geliştirilmiştir ve temel teknik becerileri ölçer: dripling tekniği, şut gücü ve çevresel görüş. Her test Live Timer modunu ve başarılı uygulamalara dayalı bir puanlama sistemini kullanır.
⚽ Efsanevi isimler: Testler efsanevi futbolcuların adını taşır: Lionel Messi, Cristiano Ronaldo ve Andrea Pirlo!
İlham kaynağı: Lionel Messi 🐐 - driplingin büyücüsü
Test, koniler arasında slalom yaparak topu hızlı sürme becerisini ölçer. Sporcu, top kontrolünü koruyarak 30 saniyede mümkün olduğunca çok kusursuz geçiş yapmalıdır.
⚙️ Parametreler:
📊 Puanlama: Kusursuz geçiş +2 puan | Koniye dokunma +1 puan
📝 Uygulama:
İlham kaynağı: Cristiano Ronaldo 💪 - gol makinesi
Test, şutun gücünü ve isabetini ölçer. Sporcu penaltı noktasından kalenin köşelerini hedefleyerek şut çeker. Kalecinin zor uzandığı köşelere yapılan şutlar daha yüksek puan alır.
⚙️ Parametreler:
📊 Puanlama: Köşeye şut (sol/sağ) +3 puan | Ortaya şut +1 puan
📝 Uygulama:
İlham kaynağı: Andrea Pirlo 👁️ - pasların maestrosu
Test, çevresel görüşü ve uzun pasların isabetini ölçer. Sporcu numaralı hedeflere pas verir; "savunmacılardan" kaçınırken boştaki "takım arkadaşını" hızla bulmalıdır.
⚙️ Parametreler:
📊 Puanlama: Doğru numara + isabet +3 puan | Hedefe dokunma +1 puan
📝 Uygulama:
Otomatik sayım için Live Timer modunu kullanın
Teknik analizi için kayıt alın
10-15 dk ısınma zorunludur
Gelişimi takip etmek için ayda bir
Tepki, konsantrasyon ve bilişsel yeteneklerin ölçülmesi
Bilişsel testler, sporda başarı için kritik olan zihinsel yetenekleri ölçer: tepki hızı, görsel tarama, çalışma belleği ve bilişsel kontrol. Bu nitelikler, sporcunun ne kadar hızlı karar verebileceğini ve değişen duruma nasıl tepki vereceğini belirler.
🎯 Neden bilişsel testler? Elit sporcular yalnızca fiziksel olarak hazır değildir, aynı zamanda üstün bilişsel yeteneklere de sahiptir: daha hızlı tepki, daha iyi konsantrasyon ve aynı anda daha fazla bilgiyi işleyebilme.
Neyi ölçer? Görsel bir uyarana tepki hızını - sinyalin belirmesinden düğmeye basılmasına kadar geçen süreyi. Bu, her spor için, özellikle kaleciler ve hızlı durumlardaki sporcular için temel bir niteliktir.
Nasıl uygulanır?
| Süre (ms) | Değerlendirme | Açıklama |
|---|---|---|
| < 200 | Elit | Son derece hızlı tepki |
| 200-250 | Mükemmel | Çok hızlı tepki |
| 250-300 | İyi | Ortalama seviye |
| 300-350 | Yeterli | Geliştirilmesi gerekiyor |
| > 350 | Normun altında | Ortalamanın belirgin şekilde altında |
Neyi ölçer? Görsel tarama, çevresel görüş ve bilgi işleme hızı. Test, rastgele sıralanmış sayıları ne kadar hızlı bulup takip edebildiğinizi ölçer - oyun alanını hızla "taraması" gereken sporcular için kritik bir nitelik.
Nasıl uygulanır?
| Süre (sn) | Değerlendirme | Açıklama |
|---|---|---|
| < 25 | Elit | Son derece hızlı tarama |
| 25-35 | Mükemmel | Çok iyi çevresel görüş |
| 35-45 | İyi | Ortalama seviye |
| 45-60 | Yeterli | Pratik gerekiyor |
| > 60 | Normun altında | Ortalamanın belirgin şekilde altında |
💡 İpucu: Bakışınızı tablonun merkezine odaklayın ve bir sonraki sayıyı bulmak için çevresel görüşünüzü kullanın. Her sayı için gözlerinizi hareket ettirmeyin!
Neyi ölçer? Çalışma belleği - bilgiyi kısa süreli bellekte tutma ve işleme yeteneği. Bu, birden fazla oyuncunun pozisyonunu takip etmesi ve oyunun gelişimini öngörmesi gereken sporcular için kritiktir.
Nasıl uygulanır?
| Doğruluk (%) | Değerlendirme | Açıklama |
|---|---|---|
| > 95 | Elit | Olağanüstü çalışma belleği |
| 85-95 | Mükemmel | Çok iyi çalışma belleği |
| 75-85 | İyi | Orta seviye |
| 65-75 | Yeterli | Pratik gerekli |
| < 65 | Normun altında | Ortalamanın belirgin şekilde altında |
🧠 Bilimsel gerçek: N-Back antrenmanı çalışma belleğini ve akışkan zekâyı geliştirebilir. Düzenli pratik ölçülebilir gelişmeler sağlar!
Neyi ölçer? Bilişsel kontrolü ve otomatik tepkileri bastırma yeteneğini. Test, okuduğunuz ile gördüğünüz arasında bir "çatışma" yaratır. Bu, görevler arasında hızla geçiş yapması gereken sporcular için önemlidir.
Nasıl uygulanır?
| Doğruluk (%) | Değerlendirme | Açıklama |
|---|---|---|
| > 95 | Elit | Olağanüstü bilişsel kontrol |
| 85-95 | Mükemmel | Çok iyi kontrol |
| 75-85 | İyi | Orta seviye |
| 65-75 | Yeterli | Pratik gerekli |
| < 65 | Normun altında | Ortalamanın belirgin şekilde altında |
⚡ Stroop etkisi: 1935'te John Ridley Stroop tarafından keşfedilmiştir. Okumanın o kadar otomatikleştiğini gösterir ki onu görmezden gelmek zordur - beynimiz rengi tanımlamak yerine kelimeyi okumak "ister".
| Test | Ölçtüğü | Süre | Spordaki kullanımı |
|---|---|---|---|
| ⚡ Reaction Time | Tepki hızı | ~30 sn | Kaleciler, sprinterler, tüm mevkiler |
| 🔢 Schulte Tables | Görsel tarama | 25-60 sn | Saha oyuncuları, çevresel görüş |
| 🔄 N-Back | Çalışma belleği | ~2 dk | Taktik düşünme, oyun kurucular |
| 🎨 Stroop | Bilişsel kontrol | ~1 dk | Hızlı karar verme |
Gelişimi takip etmek için haftada 1-2 kez test yapın
Dinlenmişken test yapın - yorgunluk sonuçları etkiler
Takım içi motivasyon için Top 5 sıralamalarını kullanın
Bilişsel yetenekler düzenli pratikle gelişir
Hız, çeviklik, güç ve esnekliğin kapsamlı değerlendirmesi
Physical Battery, sporcuların beş temel fiziksel özelliğini ölçen bir fiziksel test bataryasıdır. Her modül, 1'den 10'a kadar derecelendirme sistemine sahip birkaç özel test içerir.
🎯 5 modül: Hız (Speed), Çeviklik (Agility), Güç (Power), Kuvvet (Strength), Esneklik (Flexibility)
Kısa mesafelerde hızlı hareket etme yeteneğini ölçer.
Neyi ölçer: İlk ivmelenme
Nasıl uygulanır: Duran başlangıçtan 10 metre sprint
Sonuç: Saniye cinsinden süre (daha az daha iyidir)
Neyi ölçer: Maksimum hız
Nasıl uygulanır: Duran start ile 30 metre sprint
Sonuç: Saniye cinsinden süre
Neyi ölçer: Start etkisi olmadan saf maksimum hız
Nasıl uygulanır: 10 m hızlanma + 20 m zaman ölçümü
Sonuç: Saniye cinsinden süre
Hızlı yön değiştirme ve koordinasyon yeteneğini ölçer.
Neyi ölçer: 4 yönde yön değiştirme
Nasıl uygulanır: T şeklindeki parkurda koşu
Sonuç: Saniye cinsinden süre
Neyi ölçer: Slalom çevikliği
Nasıl uygulanır: Ortasında 4 koni bulunan 10 m x 5 m alan
Sonuç: Saniye cinsinden süre
Neyi ölçer: Hızlı yön değişiklikleri
Nasıl uygulanır: 5 yarda sola, 10 sağa, 5 geri
Sonuç: Saniye cinsinden süre
Neyi ölçer: Reaktif çeviklik
Nasıl uygulanır: Altıgenin dışına/içine sıçramalar
Sonuç: Saniye cinsinden süre
Sporcunun patlayıcı kuvvetini ve gücünü ölçer.
Neyi ölçer: Bacakların patlayıcı kuvveti
Nasıl uygulanır: Durarak dikey sıçrama
Sonuç: Santimetre cinsinden yükseklik
Neyi ölçer: Germe-kısalma döngüsü
Nasıl uygulanır: Karşı hareketli sıçrama (Counter Movement Jump)
Sonuç: Santimetre cinsinden yükseklik
Neyi ölçer: Yatay patlayıcı kuvvet
Nasıl uygulanır: Durarak uzun atlama
Sonuç: Santimetre cinsinden mesafe
Neyi ölçer: Üst vücut gücü
Nasıl uygulanır: Sağlık topu fırlatma (3-5 kg)
Sonuç: Metre cinsinden mesafe
Kas dayanıklılığını ve core stabilitesini ölçer.
Neyi ölçer: Core stabilitesi ve dayanıklılık
Nasıl uygulanır: Plank pozisyonunda bekleme
Sonuç: Saniye cinsinden süre
Neyi ölçer: Üst vücut kuvveti
Nasıl uygulanır: 1 dakikada maksimum şınav sayısı
Sonuç: Tekrar sayısı
Neyi ölçer: Karın kası dayanıklılığı
Nasıl uygulanır: 1 dakikada maksimum mekik sayısı
Sonuç: Tekrar sayısı
Neyi ölçer: Fonksiyonel kuvvet
Nasıl uygulanır: Maksimum barfiks sayısı
Sonuç: Tekrar sayısı
Eklemlerdeki esnekliği ve hareket açıklığını ölçer.
Neyi ölçer: Arka zincir esnekliği (hamstringler)
Nasıl uygulanır: Oturarak ayak parmaklarına uzanma
Sonuç: Santimetre cinsinden mesafe
Neyi ölçer: Omuz eklemi mobilitesi
Nasıl uygulanır: İki elle sırtın arkasına uzanma
Sonuç: Santimetre cinsinden mesafe
Neyi ölçer: Kalça esnekliği
Nasıl uygulanır: Thomas testi - sırtüstü yatarak
Sonuç: Mobilite değerlendirmesi
Neyi ölçer: Ayak bileği eklemi mobilitesi
Nasıl uygulanır: Dizler duvara doğru çömelme
Sonuç: Santimetre cinsinden mesafe
| Derece | Seviye | Açıklama |
|---|---|---|
| 9-10 | Elit | Olağanüstü performans, en üst seviye |
| 7-8 | Mükemmel | Ortalamanın belirgin şekilde üzerinde |
| 5-6 | İyi | Yaşa göre ortalama seviye |
| 3-4 | Yeterli | Ortalamanın altında, çalışma gerekli |
| 1-2 | Başlangıç | Başlangıç seviyesi, ciddi çalışma gerekli |
VO2max ile klasik aerobik dayanıklılık testi
Klasik aerobik test, geliştiren: Dr. Kenneth Cooper , 1968 yılında Amerikan Hava Kuvvetleri için. 12 dakikalık kesintisiz koşuda kat edilen mesafe ölçülür.
🎯 Altın standart: Laboratuvar ekipmanı olmadan aerobik kapasiteyi ölçmenin en yerleşik yöntemlerinden biri.
VO2max = (mesafe - 504.9) / 44.73
Burada mesafe metre cinsindendir.
| Mesafe (m) | Değerlendirme |
|---|---|
| > 3000 | Elit |
| 2700-3000 | Mükemmel |
| 2400-2700 | İyi |
| 2100-2400 | Ortalama |
| < 2100 | Ortalamanın altında |
| Mesafe (m) | Değerlendirme |
|---|---|
| > 2700 | Elit |
| 2200-2700 | Mükemmel |
| 1800-2200 | İyi |
| 1500-1800 | Orta |
| < 1500 | Ortalamanın altı |
Müsabakaların tam yaşam döngüsü — kayıttan sıralamaya
Turnuva modülü, müsabakanın tüm yaşam döngüsünü kapsar — oluşturma ve kuradan, live scoring ve event-sourcing'e, otomatik sıralamalara ve PDF tutanaklara kadar. Polimorfik Sport DNA Engine sayesinde 7 spor dalını destekler.
⭐ Kritik başarı: Maç sonucu 3 gün sonra değil, canlı olarak yayınlanır!
Otomatik bracket ile eleme usulü
Berger tables ile herkes herkese karşı
İsviçre sistemi (satranç)
Grup aşaması → play-off
Çok devreli lig
Skorlamayı, kuralları ve sıralamaları uyarlayan polimorfik, spor dalına özel yapılandırma JSON'u:
Sadece „Sonuç 3:2" yerine sistem tam bir event stream:
5 katılım kriteri (Eligibility Checking):
PKI imzalama, QR doğrulama ve tam lifecycle management
Lisans sistemi tüm yaşam döngüsünü kapsar — başvurudan, belge kontrolü ve ödemeden, QR kodlu dijital imzalı PDFdüzenlenmesine kadar. Sistem ön koşulları otomatik kontrol eder ve hatırlatmalar gönderir.
🎯 Kritik başarı: Lisansın 3 gün yerine 3 dakikada düzenlenmesi!
Onay + otomatik PKI imzası
Disiplin durumunda geçici askıya alma
Yeniden etkinleştirme
Gerekçeli reddetme
Hatırlatmalarla yenileme
Ücretin ödendi olarak işaretlenmesi
Her federasyonun benzersiz bir RSA-2048 anahtar çiftivardır. Onay verildiğinde lisans dijital olarak imzalanır:
signature_hashSistem, süre dolmadan önce e-posta bildirimleri gönderir:
Gerçek zamanlı maç sonuçları, WebSocket yayını ve video yayıncılığı
LiveScore modülü, gerçek zamanlı maç sonuçları sunar; WebSocket yayını, izleyiciler ve medya için herkese açık canlı akış ve kendi video yayın sunucusuyla entegrasyon içerir.
⚡ Sub-second latency: Anlık güncellemeler için WebSocket + Redis pub/sub!
Tüm maçların gerçek zamanlı durumu:
Yaklaşan — saat, saha, hakem
Devam ediyor — skor, geçen süre
Tamamlandı — nihai sonuç, tutanak
Ertelendi — neden, yeni saat
Docker üzerinde SRS v5 ile kendi yayın sunucumuz:
Larix Broadcaster ile RTMP
Dizüstü bilgisayardan RTMP
Doğrudan WHIP/WebRTC
| Parametre | Değer |
|---|---|
| Protokol | RTMP (giriş), WebRTC/HLS (çıkış) |
| Gecikme | WebRTC: <1 sn, HLS: 2-5 sn |
| Video | H.264, 720p/1080p, 2-4 Mbps |
Atamalar, çıkar çatışması, ücretler ve disiplin duruşmaları
Modül, tüm hakem yapısını yönetir — atamalar ve çatışma kontrolünden ücretler ve yol masraflarına, disiplin duruşmalarına ve içtihat veritabanına kadar.
Hakem atamasında otomatik kontrol:
Takımla aynı şehir/bölgeden hakem
Takımın eski antrenörü/oyuncusu
Dinlenme süresi olmadan art arda 2 maç yok
Profilde önceden tanımlanmış
🛡️ 9 test tüm çatışma kombinasyonlarını kapsar — RefereeConflictTest
Delege değerlendirmeleri ve kariyer geçmişiyle performans takibi.
Makale, özet ve medya içeriğinin otomatik oluşturulması
DimAI PR gazetecilik içeriğini otomatik olarak oluşturan, yapay zekâ destekli bir modüldür. Her maç veya turnuvadan sonra sistem, maç verilerine dayanarak otomatik olarak bir makale, özet veya duyuru oluşturabilir.
🤖 AI Powered: Maçın event stream verilerine dayanarak benzersiz içerik üretir!
Tam CRUD desteğine sahip yerleşik Content Management System:
Rich text editor ile haberler, özetler, röportajlar
Fotoğraf ve video galerileri
Yaklaşan etkinlikler ve ilanlar
Otomatik bildirimler
Milli takımlar için tüm kulüplerin istatistiklerinin yapay zekâ ile analizi
DimAI Scout yapay zekâ ve Machine Learning kullanarak sistemdeki tüm kulüplerinverilerini analiz eder; milli takımlar için yetenekleri keşfeder ve genç sporcuların potansiyelini tahmin eder.
🧠 Cross-database: Eksiksiz bir tablo için EvolixSport Club verilerine erişim!
Yapay zekâ çok sayıda veriden patterns analiz eder:
Sonuçların zaman içinde nasıl değiştiği
Boy, kilo, BMI, antropometri
Beep, Yo-Yo, Cooper, Physical Battery
Goller, asistler, MVP, performans
Billing & Invoicing, bütçe kontrolü ve Stripe/PayPal entegrasyonu
Finans modülü Billing & Invoicing, bütçe kontrolü, hakem ücretleri ve otomatik raporları kapsar. Odak noktası federasyonun gerçek gelir ve giderleridir; tam bir muhasebe sistemi değildir.
6 views, auto-gen INV-2026-NNNNNN
Tek fatura için birden fazla ödeme
Otomatik vergi hesaplama
İndirilebilir fatura
Durumlar: draft → issued → paid / partially_paid / overdue / cancelled
Puan durumları, haberler, medya merkezi ve takvim içeren yerleşik portal
Herkese açık site, yerleşik bir portaldır; taraftarlar, medya ve kulüpler dahil herkes erişebilir. Puan durumlarını, haberleri, oyuncu istatistiklerini, takvimi ve turnuva arşivini gösterir. Şu şekilde çalışır: PWA (Progressive Web App) çevrimdışı destekle.
Tüm aktif oyuncuların genel sıralaması
İllere/bölgelere göre
U12, U14, U16... Senior, 40+
Kulüp puanları (sporcuların toplamı)
Algoritmalar: ELO, Glicko-2, puan tabanlı veya özel formül oluşturucu