Evolix Club

Kulüpler, okullar ve akademiler için portal

⚽
EvolixSport Hakkında
Platform
🗺️
Yol Haritası
Gelecek sürümler
🎯
Evolix Tactics
Taktik Tahtası
🏆
Ekstralar
XP ve Başarımlar
🧠
DimAI
AI Asistan
💚
Wellness
Anket
🫁
Beep Test
20m Shuttle Run
🔄
Yo-Yo Test
Recovery
🔁
30-15 IFT
Aralıklı
🏑
Çim hokeyi
Teknik testler
🏀
Basketbol
Teknik testler
⚽
Futbol
Teknik testler
🧠
Bilişsel
Reaksiyon ve odak
💪
Physical Battery
Fiziksel testler
🏃
Cooper Test
12 dk testi

Evolix Federation

Ulusal federasyonlar ve spor birlikleri için portal

Turnuvalar
Knockout & Swiss
Lisanslar
E-pasaportlar
Livescore
Canlı tutanak
Hakemler
Atamalar
DimAI PR
AI Gazeteci
DimAI Scout
Yetenekleri keşfedin
Finans
Bütçe ve ücretler
Herkese açık site
Haberler ve puan durumu

EvolixSport Hakkında

🏆 EvolixSport nedir?

Antrenörler tarafından antrenörler için geliştirilmiş kapsamlı, çok sporlu bir SaaS platformu. Sporcu takibinden antrenman organizasyonuna ve bilimsel temelli testlerle analize kadar kulüp yönetiminin tüm yönlerini bir araya getirir.

🎯 Misyon: Genç yeteneklerin gelişimi ve profesyonel yönetim için modern araçlar sunmak.

📦 Temel modüller

🏠
Pano

Tek bakışta kontrol merkezi

👥
Sporcular

Profillerle eksiksiz veritabanı

🏋️
Antrenmanlar

Planlama ve katılım

🧪
Testler

Fiziksel, teknik, bilişsel

💳
Ödemeler

Üyelik aidatları ve ücretler

🧠
DimAI

5 AI uzmanı

👥 Sistemdeki roller

  • 👔 Yönetici — Tam yönetici erişimi
  • 🎯 Antrenör — Antrenmanlar, maçlar, testler, taktikler
  • 🏃 Sporcu — Kişisel profil ve sonuçlar
  • 👨‍👩‍👧 Veli — Çocuk hakkında bilgiler, ödemeler

🌍 Çok dillilik

5 dil: 🇧🇬 Български, 🇬🇧 English, 🇩🇪 Deutsch, 🇳🇱 Nederlands, 🇹🇷 Türkçe

Evolix Tactics

🎯 Evolix Tactics nedir?

Evolix Tactics yerleşik DimAI asistanına sahip çok sporlu bir taktik tahtasıdır. Antrenörler oyun durumlarını planlayabilir, AI ile taktik oluşturabilir ve sahneleri canlandırabilir.

⚽
Futbol

Çim desenli yeşil saha

🏀
Basketbol

Ahşap parke zemin

🏑
Çim hokeyi

Mavi suni çim yüzey

🧠 DimAI entegrasyonu: "Taktik oluştur" düğmesine basın, DimAI gereksinimlerinize göre bir taktik şema oluştursun!

🖱️ Nasıl başlanır?

  1. Nesneleri sahaya sürükleyin — sol kenar çubuğundan oyuncu, koni, top veya metin seçin
  2. Öğeleri konumlandırın — nesneleri konumlandırmak için tıklayıp sürükleyin
  3. Sahne kaydedin — mevcut konumu kare olarak kaydetmek için "Sahne kaydet"e tıklayın
  4. Animasyon oluşturun — bir hareket dizisi için nesneleri taşıyıp yeni bir sahne kaydedin
  5. Oynatın ve kaydedin — animasyon için "Oynat"a, saklamak için "Kütüphaneye kaydet"e tıklayın

🎨 Kullanılabilir nesneler

🔴
Takım A

Takımınız için kırmızı işaretçi

🟠
Takım B

Rakip için turuncu işaretçi

▲
Koniler

Kırmızı, turuncu, sarı ve yeşil

○
Top

Konum veya hareket

T
Metin

Açıklamalar ve notlar

□
Alan

Bölgeleri işaretleme

⚙️ Tuval ayarları

  • 📐 En-boy oranı: 9:16 (dikey), 4:5, 1.19:1 veya 16:9 (yatay)
  • 🔄 Döndürme: 0°, 90°, 180° veya 270°
  • 🔍 Ölçek: 50% - 200%
  • ↔️ Kaydırma: Sahanın görünen kısmını hareket ettirin

🎬 Animasyonlarla çalışma

📸
Kayıt

Her sahne bir "kare"dir. Animasyon için en az 2 sahne gerekir.

⏱️
Hız

Yavaş, Orta veya Hızlı

▶️
Oynatma

Sahneler arasında akıcı animasyon

✏️
Düzenleme

Bir sahne seçin ve düzenleyin

💾 Kaydetme ve paylaşma

  • Kütüphaneye kaydet — taktiğe "Taktiklerim" bölümünden erişilebilir
  • Herkese açık taktik — diğer antrenörlerle paylaşmak için işaretleyin
  • Thumbnail — otomatik oluşturulan önizleme görseli
  • Düzenleme — kayıtlı bir taktiği yükleyin ve çalışmaya devam edin

⌨️ Klavye kısayolları

Tuşİşlem
DeleteSeçili nesneyi sil
EscapeSeçimi kaldır
Click + DragNesneyi taşı

💡 İpuçları

  • ✓ Farklı egzersizler için farklı renkte koniler kullanın
  • ✓ Daha net talimatlar için metin açıklamaları ekleyin
  • ✓ Çalışmanızı düzenli olarak kaydedin
  • ✓ Netlik ve dinamizm dengesi için "Orta" hızı kullanın

Ekstralar — XP ve Başarılar

🎮 "Ekstralar" sistemi nedir?

"Ekstralar" sistemi platforma oyunlaştırma ekler: XP puanları, seviyeler, başarılar ve kişisel hedefler. Amaç, sporcuları daha fazla katılım göstermeye, ilerlemelerini takip etmeye ve birbirleriyle yarışmaya teşvik etmektir.

💡 Erişim: Profil → Ekstralar veya profildeki banner üzerinden

⭐ XP ve Seviyeler

Her sporcu çeşitli etkinlikler için deneyim puanı (XP) kazanır. XP arttıkça seviye de yükselir.

SeviyeAdSimgeXP
1Acemi🌱0
2Öğrenci📚100
3Sporcu🏑250
4Yetenek⭐500
5Usta🎯1000
6Elit💎1750
7Şampiyon🏆2750
8Kıdemli🦅4000
9Kahraman🔥5500
10Efsane👑7500

💰 XP nasıl kazanılır?

  • Antrenmana katılım: +5 XP
  • Geç kalma: +2 XP
  • Maça katılım: +10 XP
  • Galibiyet: +15 XP
  • Gol: +10 XP
  • Asist: +5 XP
  • Maçın MVP'si: +25 XP
  • Başarı (bronz): +10 XP
  • Başarı (altın): +50 XP
  • Başarı (elmas): +200 XP

🏅 Başarılar — 5 seviye

Başarılar, belirli kilometre taşları için verilen özel ödüllerdir:

🥉
Bronz

İlk adımlar (ilk maç, ilk antrenman)

🥈
Gümüş

Orta seviye (10+ maç, 50 antrenman)

🥇
Altın

İleri seviye (hat-trick, 100 antrenman)

💎
Platin

Elit (50 gol, turnuva MVP'si)

💠
Elmas

Efsanevi (200 maç, kulüp efsanesi)

🎯 Kişisel hedefler

Her sporcu kişisel hedefler belirleyebilir ve ilerlemesini takip edebilir:

  • Fitness hedefleri — Beep testinde belirli bir seviyeye ulaşın
  • Goller — bu sezon X gol atın
  • Katılım — %90+ katılıma ulaşın
  • Kişisel — kendi hedeflerinizi belirleyin

🏆 Sıralama

Leaderboard, XP'ye göre en iyi sporcuları gösterir. Birincilik için takım arkadaşlarınızla yarışın!

🔥 Sıralama, XP kazandıran her işlemde otomatik olarak güncellenir!

📜 Günlük ve Timeline

Kişisel antrenman günlüğü tutun ve tüm etkinliklerinizin timeline'ını görün - goller, başarılar, MVP'ler ve daha fazlası.

DimAI — AI Asistan

🧠 DimAI nedir?

DimAI antrenörler için akıllı AI asistanınızdır. Takım verilerinin analizi ve kişiselleştirilmiş öneriler için en modern AI teknolojilerinden yararlanır. 5 dili destekler: Bulgarca, İngilizce, Almanca, Felemenkçe ve Türkçe.

💡 Önemli: DimAI yardımcı bir araçtır - antrenörün yerini ALMAZ, veri ve analizlerle karar vermeyi destekler.

🤖 Expert Room — 5 Uzman Ajan

DimAI, her biri kendi alanında uzman 5 AI ajanına sahiptir:

🎯
Taktik

Dizilişler, stratejiler, oyun senaryoları, Evolix Tactics entegrasyonu

🏥
Sağlık

Sakatlık önleme, toparlanma, rehabilitasyon

🏋️
Kondisyon

Fiziksel hazırlık, yüklenmeler, periyotlama

📊
Analitik

İstatistikler, metrikler, eğilimler, karşılaştırmalı analiz

🧠
Psikolog

Motivasyon, odaklanma, zihinsel hazırlık, takım dinamiği

💡 DimAI sorunuzu otomatik olarak doğru uzmana yönlendirir!

🎯 Temel özellikler

💬
Etkileşimli sohbet

Sporcular, antrenmanlar ve taktikler hakkında kendi dilinizde soru sorun

📊
Sporcu analizi

Testler, katılım, istatistikler ve önerilerle eksiksiz profil

👥
Takım analizi

Karşılaştırmalı analiz — güçlü/zayıf yönler, en iyi performans gösterenler

⚠️
Erken uyarılar

Düşüş, düşük katılım ve sakatlık riskinin otomatik tespiti

📈
Progressive Overload

Yüklenmeyi ne zaman ve nasıl artıracağınıza dair öneriler

🧠
Hafıza ve geçmiş

AI konuşmaları hatırlar ve daha iyi öneriler için verilerden öğrenir

🔒 Güvenlik ve Multi-Tenant

AI asistan takımlara göre tamamen izole edilmiştir (multi-tenant). Kulübünüzün verileri YALNIZCA size görünür:

  • ✅ AI yalnızca kendi takımınızın sporcularını görür
  • ✅ Testler ve istatistikler tenant'a göre filtrelenir
  • ✅ Konuşma geçmişi gizlidir
  • ✅ Erişim yalnızca coach/manager rolleri için

📝 AI Asistan nasıl kullanılır

  1. AI Asistan'a gidin menüden (yalnızca antrenörler/yöneticiler için)
  2. Bir sporcu seçin bağlamsal analiz için açılır menüden
  3. Soru sorun Türkçe olarak — örneğin "Bu sporcu nasıl gidiyor?"
  4. Yanıt alın somut veriler ve önerilerle
  5. Kullanın: hızlı işlemler tipik analizler için

💡 Örnek sorular

  • ❓ "Seçilen sporcunun son bir aydaki gelişimi nasıl?"
  • ❓ "Hangi sporcuların performansında düşüş var?"
  • ❓ "Bu sporcu için hangi antrenman yükünü önerirsin?"
  • ❓ "Aşırı antrenman riski taşıyan sporcu var mı?"
  • ❓ "U14 ve U16 gruplarının sonuçlarını karşılaştır"

🔧 Teknik ayrıntılar

ParametreDeğer
AI ModeliGroq llama-3.3-70b-versatile
Desteklenen sağlayıcılarGroq, OpenAI, Claude (yapılandırılabilir)
BellekVeritabanında tam geçmiş
DilBulgarca (ana dil)

Wellness anketi

💚 Nedir?

Sporcuların fiziksel ve psikolojik durumunu takip eden akıllı bir sistem. Yaşa ve etkinlik bağlamına göre uyarlanmış kişiselleştirilmiş sorular sayesinde sistem, antrenörlerin yüklenme konusunda bilinçli kararlar almasına yardımcı olur.

🎯 Çoklu spor uyumluluğu: Tüm sporlarla çalışır — futbol, basketbol, voleybol, tenis, hokey ve daha fazlası!

👶 Yaşa göre uyarlanmış anketler

🧒
Çocuklar (U10-U12)

Emoji ölçekli basitleştirilmiş sorular 😊😐😔

🧑
Gençler (U13-U16)

1-10 ölçekleri, uyku ve yorgunluğa odaklı

🧑‍🦱
Büyükler (U17+)

RPE, kas ağrısı, stres seviyeleri

📊 Anket yapısı

İki kategoride en az 5 soru:

  • Temel (Core): Her zaman 3 sabit soru — 😴 Uyku, ⚡ Yorgunluk, 💪 Yüklenme (RPE)
  • Rotasyonlu: Etkinlik bağlamına göre seçilen en az 2 soru

🎯 Bağlamsal senaryolar

  • 🏆 Etkinlik öncesi: Müsabaka öncesi kaygı, görselleştirme, takım ruhu
  • 🏅 Galibiyet sonrası: Ayakları yere basma — RPE, MVP, gelişim alanları
  • 😞 Mağlubiyet sonrası: Analiz ve sorumluluk — nedenler ve kişisel hatalar

🤖 AI tarafından üretilen sorular

DimAI, şunlara göre uyarlanmış benzersiz rotasyonlu sorular üretir:

🎾
Spor türü

Spora özgü sorular

📅
Bağlam

Etkinlik öncesi/sonrası

👤
Yaş

Uygun dil

🔄
Geçmiş

Tekrarsız

💡 Antrenörler, AI tarafından üretilen soruları kullanmadan önce inceleyebilir, düzenleyebilir ve onaylayabilir!

📱 Nasıl çalışır?

  • 1. Antrenör, seçilen bağlamla bir etkinlik oluşturur
  • 2. Sistem otomatik olarak uygun anketi hazırlar
  • 3. Sporcular anketi telefon/tablette doldurur
  • 4. Yanıtlar otomatik kaydetme ile saklanır
  • 5. Antrenör özet verileri içeren dashboard'u görür
  • 6. Etkinlikten sonra — otomatik post-event anketi

📈 Antrenörler için dashboard

👥
Takım görünümü

Wellness durumunun genel tablosu

📊
Eğilimler

Zaman içindeki gelişim grafikleri

⚠️
Uyarılar

Düşüşte otomatik bildirimler

🎯
Öneriler

AI tabanlı öneriler

🔒 Gizlilik

  • ✅ Yanıtları yalnızca takımın antrenörleri görebilir
  • ✅ Veriler multi-tenant izolasyonla korunur
  • ✅ Ebeveynler çocuklarının yanıtlarını görebilir
  • ✅ Tam GDPR uyumluluğu

Yol haritası

✅ Tamamlananlar (v1.0 - v5.6.10)

  • ✅ Sporcu yönetimi — Profiller, fiziksel veriler, yaş kategorileri
  • ✅ Antrenman modülü — Planlama, devam takibi, gruplar
  • ✅ Maçlar ve turnuvalar — Sonuçlar, puan durumu, programlar
  • ✅ Beep Test, Yo-Yo Test — VO2max ile canlı mod
  • ✅ 30-15 IFT Test — VIFT ile aralıklı fitness testi
  • ✅ 4 bilişsel test — Reaksiyon, Schulte, N-Back, Stroop (v2.0.2)
  • ✅ Evolix Tactics — Çoklu spor taktik tahtası (v5.0)
  • ✅ DimAI Asistan — 4 dilde AI asistanı (v5.0)
  • ✅ Expert Room — 5 uzman AI ajanı (v5.5)
  • ✅ Knowledge Buffer — Çok dilli AI bilgi tabanı (v5.5)
  • ✅ The Invisible Lab — Poz algılamalı video analizi (v5.0)
  • ✅ Çoklu dil desteği — BG, EN, DE, NL (v5.6)
  • ✅ Rol sistemi — Antrenör, Sporcu, Veli, Yönetici
  • ✅ Ödemeler — Üyelik aidatı yönetimi
  • ✅ Security Framework — InputValidator, SessionManager, XssFilter, RateLimiter
  • ✅ Ekstralar — XP puanları, seviyeler, başarılar, kişisel hedefler
  • ✅ Leaderboard ve Timeline

🚀 Aşama 1 — İstatistik (Kısmen)

  • 📊 Gelişmiş istatistik — Grafikler ve diyagramlar
  • 📈 Sporcular arası karşılaştırmalı analiz
  • ✅ Hedefler ve başarılar (v1.4)
  • 📋 Dışa aktarma — PDF ve Excel

📧 Aşama 2 — İletişim (Kısmen)

  • ✅ E-posta bildirimleri (v1.1)
  • 💬 Dahili mesajlar
  • 📅 Takvim entegrasyonu — Google Calendar / iCal
  • 🔗 Profilleri scout'larla paylaşma

🏥 Aşama 3 — Sağlık (Kısmen)

  • ✅ AI destekli wellness anketi (v6.0)
  • 🏥 Sağlık kaydı
  • 🍎 Beslenme günlüğü
  • 💤 Uyku takibi
  • 🩺 Sağlık muayeneleri

📹 Aşama 4 — Video (Q4 2026)

  • 📹 Video analizi ve notlar
  • 🎬 Video kütüphanesi
  • 📤 Klip paylaşımı

📱 Aşama 5 — Mobil (2027)

  • 📱 iOS/Android native uygulamalar
  • 🔔 Push bildirimleri
  • 📍 GPS takibi
  • ⌚ Akıllı saat entegrasyonu
  • 📶 Çevrimdışı mod

🌟 Aşama 6 — Genişleme (Kısmen)

  • ✅ AI önerileri (v1.3)
  • ✅ AI Memory (v1.3.2)
  • 🏟️ Federasyon modülü
  • 🏢 Çoklu kulüp yönetimi
  • 🔌 Entegrasyonlar için API

💡 Bir fikriniz mi var? Bize yazın: dbezergyanov@gmail.com

Beep Test (20m Shuttle Run)

📋 Nedir?

Leger ve ark. (1988) tarafından geliştirilen progresif bir aerobik testtir. Katılımcılar 20 metre arayla iki çizgi arasında koşar, tempo kademeli olarak artar.

⚙️ Parametreler

  • Mesafe: 20 metre
  • Başlangıç hızı: 8.5 km/sa (Seviye 1)
  • Artış: +0.5 km/sa her seviyede
  • Maksimum seviye: 21 seviye

📊 Seviye yapısı

SeviyeHızMekikSüre/mekik
18.5 km/sa78.47 sn
29.0 km/sa88.00 sn
39.5 km/sa87.58 sn
510.5 km/sa96.86 sn
2118.5 km/sa163.89 sn

🧮 VO2max hesaplama

Formül (Leger, 1988):

VO2max = 31.025 + 3.238 x hız - 3.248 x yaş + 0.1536 x hız x yaş

📈 Yorumlama

VO2maxDeğerlendirme
< 35Zayıf
35-40Yeterli
40-45İyi
45-50Çok iyi
50-55Mükemmel
> 55Elit

📝 Talimatlar

  • 1. Aralarında 20 metre olan iki çizgi işaretleyin
  • 2. Katılımcılar başlangıç çizgisinin arkasında durur
  • 3. Bip sesiyle karşı çizgiye doğru koşarlar
  • 4. Bir sonraki sinyalden önce çizgiye ulaşmaları gerekir
  • 5. Art arda iki kaçırma = testin sonu
  • 6. Son başarılı seviye ve mekik kaydedilir

Yo-Yo Intermittent Recovery Test

📋 Nedir?

Jens Bangsbo tarafından geliştirilmiştir. Beep testinden farklı olarak burada her koşu arasında 10 saniye dinlenme vardır — hokey, futbol ve basketbol için daha uygundur.

🎯 Test türleri

  • IR1 — Daha düşük yoğunluk, çocuklar ve amatörler için (10 km/sa'ten başlar)
  • IR2 — Yüksek yoğunluk, elit sporcular için (13 km/sa'ten başlar)

⚙️ Parametreler

  • Koşu mesafesi: 2 x 20 metre (40 m)
  • Toparlanma alanı: 5 metre (yürüyüş)
  • Dinlenme süresi: 10 saniye

🧮 VO2max formülleri

IR1: VO2max = mesafe x 0.0084 + 36.4

IR2: VO2max = mesafe x 0.0136 + 45.3

📝 Talimatlar

  • 1. 3 koni yerleştirin: Başlangıç - 20 m (dönüş noktası) - başlangıcın 5 m gerisi
  • 2. Sinyalle: 20 m'ye kadar koşu ve geri dönüş (40 m)
  • 3. Toparlanma alanında 10 saniye dinlenme
  • 4. Hız kademeli olarak artar
  • 5. İki sinyal kaçırıldığında test sona erer

📊 Beep Test vs Yo-Yo

KriterBeepYo-Yo
DinlenmeYok10 sn
ÖlçtüğüSaf aerobikToparlanma + aerobik
Kimler içinKoşucularHokey, futbol, basketbol

30-15 Intermittent Fitness Test (IFT)

📋 Nedir?

Martin Buchheit (2008) tarafından geliştirilmiştir. 30 saniye koşu + 15 saniye aktif dinlenme (yürüyüş). Özellikle hokey, futbol ve ragbi için.

🏑 Hokey için ideal: Gerçek koşulları simüle eder — kısa dinlenmelerle kısa ve yoğun sprintler.

⚙️ Parametreler

  • Koşu: 30 saniye
  • Dinlenme: 15 saniye (aktif — yürüyüş)
  • Başlangıç hızı: 8.0 km/sa
  • Artış: +0.5 km/sa her aşamada
  • Mesafe: 40 metre (20 m + dönüş)
  • Döngü: 45 saniye

📊 Aşamaların yapısı

AşamaVIFTMes./30 snVO2max
18.0 km/sa~67 m22
1012.5 km/sa~104 m32
2017.5 km/sa~146 m44
3022.5 km/sa~188 m55

🧮 VO2max formülleri

Tam (Buchheit): VO2max = 28.3 - 2.15xG - 0.741xyaş + 0.0357xkilo + 0.058xboy + 1.03xVIFT

Basitleştirilmiş: VO2max = VIFT x 2.3 + 3.5

📈 VIFT Derecelendirmesi

VIFTDeğerlendirme
< 14Normun altında
14-16Başlangıç
17-19Orta
20-21İyi
22-23Mükemmel
24+Elit

🎯 Avantajlar

🔄
Aralıklı

Gerçek oyun koşulları

💪
Doğrudan VIFT

Antrenman bölgeleri için

📊
Daha hassas

Takım sporları için

⏱️
Pratik

Grup halinde test

📊 Testlerin karşılaştırması

KriterBeepYo-Yo30-15 IFT
DinlenmeYok10 sn15 sn (aktif)
SonuçVO2maxVO2maxVIFT (hız)
İdeal olduğu alanDayanıklılıkToparlanmaİnterval çalışma
HokeyİyiÇok iyiMükemmel

Çim Hokeyi Testleri

📋 Giriş

Bu testler çim hokeyi için özel olarak geliştirilmiştir ve temel teknik becerileri ölçer: top sürme, vuruş isabeti ve uygulama hızı. Her testin süresi 1 dakikadır ve başarılı uygulamalara dayalı bir puanlama sistemi kullanılır.

🎯 Önemli: Tüm testler, süre ve sonuçların otomatik kaydı için Live Timer modunu kullanır.

🎯 1. Santi Cortés Labirenti

S1S2S3S4S5S6S7S88 m6 m4 m2 m

Yazar: Santi Cortés — efsanevi İspanyol antrenör

Test, labirenti andıran bir dizi koni arasından topu hızlı sürme becerisini ölçer. Oyuncu, 1 dakika içinde tüm parkuru olabildiğince hızlı tamamlamalıdır.

⚙️ Parametreler:

  • Süre: 1 dakika
  • Ekipman: Zikzak şeklinde yerleştirilmiş 8 koni (S1-S8)
  • Mesafe: Huniler arasında 2 m, 4 m, 6 m, 8 m

📊 Puanlama: Başarılı geçiş +2 puan | Huniye dokunma +1 puan

📝 Uygulama:

  1. Sporcu topla birlikte S1 noktasında yerini alır
  2. Sinyalle birlikte topu pembe güzergâh boyunca sürer
  3. S1→S8 arasındaki tüm hunilerden geçer
  4. 1 dakika içinde mümkün olan en fazla tekrarı yapar

🎯 2. Antonio Antonov Caddesi

A5A4A1A2A3

Yazar: Prof. Dr. Antonio Antonov — „Vasil Levski" Ulusal Spor Akademisi, Spor Fakültesi, Futbol ve Tenis Bölümü, Çim Hokeyi Birimi. BFHT İcra Direktörü (2000'den beri), BFHT Onurlu Antrenörü (2001), Uluslararası Hokey Federasyonu'na katkılarından dolayı „Etienne Glichitch" madalyası sahibi (2010). 120'den fazla bilimsel ve metodik eserin yazarı.

Test, top sürme becerilerini ve şut isabetini ölçer. Sporcu topu forehand ile sürer ve A2, A4 ve A5 kapılarından iter.

⚙️ Parametreler:

  • Süre: 1 dakika
  • Ekipman: A1, A3 hunileri + A2, A4, A5 kapıları
  • A5 = 2 puan, A4 = 1 puan

📊 Puanlama: A5'e isabet +2 puan | A4'e isabet +1 puan

📝 Uygulama:

  1. Sporcu ayakta çıkış pozisyonundan (A1) topu forehand ile sürer
  2. Topu A2, A4 ve A5 kapılarından iter
  3. Ardından yeni bir tekrar için A3'e doğru sprint atar
  4. 1 dakika içinde mümkün olan en fazla tekrarı yapar

🎯 3. Roland Oltmans'ın Nişangahı

CPP0P1P2P3P4P5

Yazar: Roland Oltmans — uluslararası üne sahip Hollandalı antrenör

Test, hedefe yönelik vuruş isabetini ölçer. Sporcu CP merkez noktasından 5 kapıya (P1-P5) şut atar.

⚙️ Parametreler:

  • Süre: 1 dakika
  • Ekipman: P0 (başlangıç), CP (merkez), P1-P5 (kapılar)
  • 5 kapı farklı açılarda, 2 m genişliğinde

📊 Puanlama: Kapıya isabet +2 puan | Huniye dokunma +1 puan

📝 Uygulama:

  1. P0'dan top alır, CP'ye doğru sürer
  2. CP'den seçilen kapıya (P1-P5) iter
  3. Yeni top için hızla P0'a döner
  4. 1 dakika içinde mümkün olan en fazla tekrarı yapar

🎯 4. Horst Wein'ın Atış Poligonu

H4H3H1H2

Yazar: Horst Wein — hokey üzerine çok sayıda kitabın yazarı Alman antrenör

Top sürme ve şut için birleşik test. Sporcu topu çapraz sürmeli ve farklı pozisyonlardan kaleye şut atmalıdır.

⚙️ Parametreler:

  • Süre: 1 dakika
  • Ekipman: 4 huni (H1-H4), kale, toplar
  • Şema: Çapraz top sürme + şut

📊 Puanlama: Gol (kaleye isabet) +2 puan | Direğe dokunma +1 puan

📝 Uygulama:

  1. H1 noktasından çapraz olarak şuraya sürer: H3
  2. H3'ten kaleye şut atar
  3. Dikey olarak şuraya döner: H2
  4. H2'den çapraz olarak şuraya sürer: H4 ve şut atar
  5. 1 dakika içinde mümkün olan en fazla tekrarı yapar

📊 Hokey testlerinin karşılaştırması

TestOdakBecerilerZorluk
SK LabirentiManevra kabiliyetiDar alanlarda top sürme⭐⭐⭐
AA CaddesiKontrolDüz hatta top sürme + dönüş⭐⭐
Nişangâh ROİsabetFarklı açılardan şut⭐⭐⭐⭐
Atış Poligonu HVKombinasyonTop sürme + şut⭐⭐⭐⭐⭐

💡 Uygulama önerileri

🎯
Live Timer

Süre ve sonuçların otomatik kaydı

📹
Video kaydedin

Tekniğin sonradan analizi için

📈
Düzenli test

Gelişim için ayda bir

🏆
Rekabet ruhu

Motivasyon için en iyiler sıralamalarını kullanın

Basketbol teknik testleri

📋 Giriş

Bu testler özel olarak basketbol için geliştirilmiştir ve temel teknik becerileri ölçer: dripling tekniği, şut isabeti ve pas doğruluğu. Her test Live Timer modunu ve başarılı uygulamalara dayalı bir puanlama sistemini kullanır.

🏀 Efsanevi isimler: Testler efsanevi NBA oyuncularının adını taşıyor: Michael Jordan, Stephen Curry ve Magic Johnson!

🐐 1. Jordan Crossover Test

🏀C1C2C3C4Crossover Dribble Pattern30 saniye

İlham kaynağı: Michael Jordan 🐐 - crossover ustası

Test, koniler arasında crossover dripling ile topu hızlı sürme becerisini ölçer. Sporcu 30 saniyede mümkün olduğunca çok kusursuz geçiş yapmalıdır.

⚙️ Parametreler:

  • Süre: 30 saniye
  • Ekipman: 2 metre arayla 4 koni
  • Teknik: Crossover dripling (sol-sağ)

📊 Puanlama: Kusursuz geçiş +3 puan | Koniye temas +1 puan

📝 Uygulama:

  1. Sporcu topla birinci koninin önünde durur
  2. İşaretle birlikte koniler arasında crossover dripling başlar
  3. Son koniden sonra geri döner
  4. 30 saniye içinde maksimum sayıda tekrarlar

🎯 2. Curry Range Test

3-Point LineLong Range Shooting1 dakika

İlham kaynağı: Stephen Curry 🎯 - en iyi üçlük atıcısı

Test, uzak mesafe şut becerisini ve isabeti ölçer. Sporcu 1 dakika boyunca üçlük çizgisinin gerisindeki farklı pozisyonlardan şut atar. Amaç maksimum sayıda başarılı şuttur.

⚙️ Parametreler:

  • Süre: 1 dakika
  • Pozisyonlar: Üçlük çizgisinin gerisinde 5 nokta
  • Teknik: Jump shot / Set shot

📊 Puanlama: Temiz isabet (swish) +3 puan | Çembere değip giren +1 puan

📝 Uygulama:

  1. Sporcu üçlük çizgisinin gerisindeki herhangi bir pozisyondan başlar
  2. İşaretle birlikte potaya şut atar
  3. Topu alır ve bir sonraki şut için pozisyon alır
  4. 1 dakika içinde maksimum sayıda şut atar

✨ 3. Magic Passing Test

🏀T1T2T3Precision Passing1 dakika

İlham kaynağı: Magic Johnson ✨ - asistlerin kralı

Test, farklı hedeflere yapılan pasların doğruluğunu ölçer. Sporcu 1 dakika boyunca farklı açılardan 3 hedefe pas verir. Amaç maksimum sayıda isabetli pastır.

⚙️ Parametreler:

  • Süre: 1 dakika
  • Hedefler: Farklı pozisyonlarda 3 adet
  • Teknik: Chest pass / Bounce pass

📊 Puanlama: Kusursuz pas (merkez) +2 puan | Hedefe temas +1 puan

📝 Uygulama:

  1. Sporcu toplarla belirlenen pozisyonda durur
  2. İşaretle birlikte hedeflere sırayla pas verir
  3. T1 → T2 → T3 ve tekrar
  4. 1 dakika içinde maksimum sayıda pas verir

💡 Uygulama ipuçları

⏱️
Live Timer

Otomatik kayıt için Live Timer modunu kullanın

📹
Video kaydı

Teknik analizi için kayıt alın

🔥
Isınma

Testlerden önce ısınma zorunludur

📊
Düzenli test

Gelişimi takip etmek için ayda bir

Futbol teknik testleri

📋 Giriş

Bu testler futbol için özel olarak geliştirilmiştir ve temel teknik becerileri ölçer: dripling tekniği, şut gücü ve çevresel görüş. Her test Live Timer modunu ve başarılı uygulamalara dayalı bir puanlama sistemini kullanır.

⚽ Efsanevi isimler: Testler efsanevi futbolcuların adını taşır: Lionel Messi, Cristiano Ronaldo ve Andrea Pirlo!

🐐 1. Messi Dribble Test

⚽Slalom Dribble6 koni × 3 m | 30 sn

İlham kaynağı: Lionel Messi 🐐 - driplingin büyücüsü

Test, koniler arasında slalom yaparak topu hızlı sürme becerisini ölçer. Sporcu, top kontrolünü koruyarak 30 saniyede mümkün olduğunca çok kusursuz geçiş yapmalıdır.

⚙️ Parametreler:

  • Süre: 30 saniye
  • Ekipman: Aralarında 3 metre mesafe olan 6 koni
  • Teknik: Yakın kontrollü slalom dripling

📊 Puanlama: Kusursuz geçiş +2 puan | Koniye dokunma +1 puan

📝 Uygulama:

  1. Sporcu ilk konide topla başlar
  2. İşaretle birlikte topu koniler arasında slalom yaparak sürer
  3. Son koniden sonra geri döner
  4. 30 saniye içinde mümkün olduğunca çok tekrar eder

💪 2. Ronaldo Power Shot Test

+3+3+1⚽Power Shot Zones11 m | 1 dakika

İlham kaynağı: Cristiano Ronaldo 💪 - gol makinesi

Test, şutun gücünü ve isabetini ölçer. Sporcu penaltı noktasından kalenin köşelerini hedefleyerek şut çeker. Kalecinin zor uzandığı köşelere yapılan şutlar daha yüksek puan alır.

⚙️ Parametreler:

  • Süre: 1 dakika
  • Mesafe: 11 metre (penaltı noktası)
  • Teknik: İsabetli güçlü şut

📊 Puanlama: Köşeye şut (sol/sağ) +3 puan | Ortaya şut +1 puan

📝 Uygulama:

  1. Sporcu penaltı noktasına geçer
  2. İşaretle birlikte hedefe şut çeker
  3. Amaç, maksimum puan için köşeleri bulmaktır
  4. 1 dakika içinde mümkün olduğunca çok şut çeker

👁️ 3. Pirlo Vision Test

1234DD⚽Vision Passing

İlham kaynağı: Andrea Pirlo 👁️ - pasların maestrosu

Test, çevresel görüşü ve uzun pasların isabetini ölçer. Sporcu numaralı hedeflere pas verir; "savunmacılardan" kaçınırken boştaki "takım arkadaşını" hızla bulmalıdır.

⚙️ Parametreler:

  • Süre: 1 dakika
  • Hedefler: 4 numaralı (takım arkadaşlarını temsil eden)
  • Teknik: Uzun/orta pas

📊 Puanlama: Doğru numara + isabet +3 puan | Hedefe dokunma +1 puan

📝 Uygulama:

  1. Antrenör bir numara söyler (1-4)
  2. Sporcu hedefi hızla bulur
  3. İlgili numaraya isabetli pas verir
  4. 1 dakika boyunca farklı numaralarla tekrar eder

💡 Uygulama ipuçları

⏱️
Live Timer

Otomatik sayım için Live Timer modunu kullanın

📹
Video kaydı

Teknik analizi için kayıt alın

🔥
Isınma

10-15 dk ısınma zorunludur

📊
Düzenli test

Gelişimi takip etmek için ayda bir

Bilişsel testler

📋 Giriş

Bilişsel testler, sporda başarı için kritik olan zihinsel yetenekleri ölçer: tepki hızı, görsel tarama, çalışma belleği ve bilişsel kontrol. Bu nitelikler, sporcunun ne kadar hızlı karar verebileceğini ve değişen duruma nasıl tepki vereceğini belirler.

🎯 Neden bilişsel testler? Elit sporcular yalnızca fiziksel olarak hazır değildir, aynı zamanda üstün bilişsel yeteneklere de sahiptir: daha hızlı tepki, daha iyi konsantrasyon ve aynı anda daha fazla bilgiyi işleyebilme.

⚡ Reaction Time Test (Tepki süresi testi)

Neyi ölçer? Görsel bir uyarana tepki hızını - sinyalin belirmesinden düğmeye basılmasına kadar geçen süreyi. Bu, her spor için, özellikle kaleciler ve hızlı durumlardaki sporcular için temel bir niteliktir.

Nasıl uygulanır?

  1. Ekranda kırmızı bir daire görünür - bekleyin
  2. Daire yeşil olduğunda - mümkün olduğunca hızlı basın
  3. Toplam 5 deneme
  4. Sonuç, tüm denemelerin ortalama süresidir
Süre (ms)DeğerlendirmeAçıklama
< 200ElitSon derece hızlı tepki
200-250MükemmelÇok hızlı tepki
250-300İyiOrtalama seviye
300-350YeterliGeliştirilmesi gerekiyor
> 350Normun altındaOrtalamanın belirgin şekilde altında

🔢 Schulte Tables (Schulte Tabloları)

Neyi ölçer? Görsel tarama, çevresel görüş ve bilgi işleme hızı. Test, rastgele sıralanmış sayıları ne kadar hızlı bulup takip edebildiğinizi ölçer - oyun alanını hızla "taraması" gereken sporcular için kritik bir nitelik.

Nasıl uygulanır?

  1. Bir tablo gösterilir 5×5 1'den 25'e kadar sayılarla
  2. Sayılar rastgele karıştırılmıştır
  3. Sayılara artan sırayla (1, 2, 3... 25)
  4. Tablonun merkezine bakın ve çevresel görüşünüzü kullanın
  5. Sonuç, tamamlama için geçen toplam süredir
Süre (sn)DeğerlendirmeAçıklama
< 25ElitSon derece hızlı tarama
25-35MükemmelÇok iyi çevresel görüş
35-45İyiOrtalama seviye
45-60YeterliPratik gerekiyor
> 60Normun altındaOrtalamanın belirgin şekilde altında

💡 İpucu: Bakışınızı tablonun merkezine odaklayın ve bir sonraki sayıyı bulmak için çevresel görüşünüzü kullanın. Her sayı için gözlerinizi hareket ettirmeyin!

🔄 N-Back Test (Çalışma belleği testi)

Neyi ölçer? Çalışma belleği - bilgiyi kısa süreli bellekte tutma ve işleme yeteneği. Bu, birden fazla oyuncunun pozisyonunu takip etmesi ve oyunun gelişimini öngörmesi gereken sporcular için kritiktir.

Nasıl uygulanır?

  1. Ekranda harfler art arda gösterilir
  2. Göreviniz, mevcut harfin şu harfle aynı olup olmadığını belirlemektir: 2 pozisyon önceki (2-back)
  3. Örnek: A → B → A → "Evet"e basın (A, -2 pozisyonunda tekrar ediyor)
  4. Harf farklıysa - "Hayır"a basın
  5. Toplam 20 deneme
Doğruluk (%)DeğerlendirmeAçıklama
> 95ElitOlağanüstü çalışma belleği
85-95MükemmelÇok iyi çalışma belleği
75-85İyiOrta seviye
65-75YeterliPratik gerekli
< 65Normun altındaOrtalamanın belirgin şekilde altında

🧠 Bilimsel gerçek: N-Back antrenmanı çalışma belleğini ve akışkan zekâyı geliştirebilir. Düzenli pratik ölçülebilir gelişmeler sağlar!

🎨 Stroop Test (Stroop Testi)

Neyi ölçer? Bilişsel kontrolü ve otomatik tepkileri bastırma yeteneğini. Test, okuduğunuz ile gördüğünüz arasında bir "çatışma" yaratır. Bu, görevler arasında hızla geçiş yapması gereken sporcular için önemlidir.

Nasıl uygulanır?

  1. Ekranda bir renk adı gösterilir (ör. "KIRMIZI")
  2. Kelime farklı bir renkte yazılmıştır (ör. mavi mürekkep)
  3. Göreviniz mürekkebin rengine basmaktır, kelimeye DEĞİL!
  4. Örnek: KIRMIZI (mavi renkte) → "Mavi" düğmesine basın
  5. Toplam 20 deneme yapılır
Doğruluk (%)DeğerlendirmeAçıklama
> 95ElitOlağanüstü bilişsel kontrol
85-95MükemmelÇok iyi kontrol
75-85İyiOrta seviye
65-75YeterliPratik gerekli
< 65Normun altındaOrtalamanın belirgin şekilde altında

⚡ Stroop etkisi: 1935'te John Ridley Stroop tarafından keşfedilmiştir. Okumanın o kadar otomatikleştiğini gösterir ki onu görmezden gelmek zordur - beynimiz rengi tanımlamak yerine kelimeyi okumak "ister".

📊 Bilişsel testlerin karşılaştırması

TestÖlçtüğüSüreSpordaki kullanımı
⚡ Reaction TimeTepki hızı~30 snKaleciler, sprinterler, tüm mevkiler
🔢 Schulte TablesGörsel tarama25-60 snSaha oyuncuları, çevresel görüş
🔄 N-BackÇalışma belleği~2 dkTaktik düşünme, oyun kurucular
🎨 StroopBilişsel kontrol~1 dkHızlı karar verme

💡 Antrenman önerileri

📅
Düzenlilik

Gelişimi takip etmek için haftada 1-2 kez test yapın

😴
Dinlenme

Dinlenmişken test yapın - yorgunluk sonuçları etkiler

🎮
Oyunlaştırma

Takım içi motivasyon için Top 5 sıralamalarını kullanın

📈
Gelişim

Bilişsel yetenekler düzenli pratikle gelişir

Physical Battery — Fiziksel Testler

📋 Giriş

Physical Battery, sporcuların beş temel fiziksel özelliğini ölçen bir fiziksel test bataryasıdır. Her modül, 1'den 10'a kadar derecelendirme sistemine sahip birkaç özel test içerir.

🎯 5 modül: Hız (Speed), Çeviklik (Agility), Güç (Power), Kuvvet (Strength), Esneklik (Flexibility)

⚡ Hız Testleri (Speed)

Kısa mesafelerde hızlı hareket etme yeteneğini ölçer.

🏃
Sprint 10m

Neyi ölçer: İlk ivmelenme

Nasıl uygulanır: Duran başlangıçtan 10 metre sprint

Sonuç: Saniye cinsinden süre (daha az daha iyidir)

🏃
Sprint 30m

Neyi ölçer: Maksimum hız

Nasıl uygulanır: Duran start ile 30 metre sprint

Sonuç: Saniye cinsinden süre

🚀
Flying 20m

Neyi ölçer: Start etkisi olmadan saf maksimum hız

Nasıl uygulanır: 10 m hızlanma + 20 m zaman ölçümü

Sonuç: Saniye cinsinden süre

🔀 Çeviklik Testleri (Agility)

Hızlı yön değiştirme ve koordinasyon yeteneğini ölçer.

🔀
T-Test

Neyi ölçer: 4 yönde yön değiştirme

Nasıl uygulanır: T şeklindeki parkurda koşu

Sonuç: Saniye cinsinden süre

🌀
Illinois

Neyi ölçer: Slalom çevikliği

Nasıl uygulanır: Ortasında 4 koni bulunan 10 m x 5 m alan

Sonuç: Saniye cinsinden süre

⚡
5-10-5 Pro Agility

Neyi ölçer: Hızlı yön değişiklikleri

Nasıl uygulanır: 5 yarda sola, 10 sağa, 5 geri

Sonuç: Saniye cinsinden süre

⬡
Hexagon

Neyi ölçer: Reaktif çeviklik

Nasıl uygulanır: Altıgenin dışına/içine sıçramalar

Sonuç: Saniye cinsinden süre

💪 Kuvvet/Güç Testleri (Power)

Sporcunun patlayıcı kuvvetini ve gücünü ölçer.

🦘
Vertical Jump

Neyi ölçer: Bacakların patlayıcı kuvveti

Nasıl uygulanır: Durarak dikey sıçrama

Sonuç: Santimetre cinsinden yükseklik

🔄
CMJ

Neyi ölçer: Germe-kısalma döngüsü

Nasıl uygulanır: Karşı hareketli sıçrama (Counter Movement Jump)

Sonuç: Santimetre cinsinden yükseklik

➡️
Standing Broad Jump

Neyi ölçer: Yatay patlayıcı kuvvet

Nasıl uygulanır: Durarak uzun atlama

Sonuç: Santimetre cinsinden mesafe

🏋️
Medicine Ball Throw

Neyi ölçer: Üst vücut gücü

Nasıl uygulanır: Sağlık topu fırlatma (3-5 kg)

Sonuç: Metre cinsinden mesafe

🏋️ Dayanıklılık Testleri (Strength & Core)

Kas dayanıklılığını ve core stabilitesini ölçer.

🧘
Plank Hold

Neyi ölçer: Core stabilitesi ve dayanıklılık

Nasıl uygulanır: Plank pozisyonunda bekleme

Sonuç: Saniye cinsinden süre

💪
Push-ups

Neyi ölçer: Üst vücut kuvveti

Nasıl uygulanır: 1 dakikada maksimum şınav sayısı

Sonuç: Tekrar sayısı

🦵
Sit-ups

Neyi ölçer: Karın kası dayanıklılığı

Nasıl uygulanır: 1 dakikada maksimum mekik sayısı

Sonuç: Tekrar sayısı

🏋️
Pull-ups

Neyi ölçer: Fonksiyonel kuvvet

Nasıl uygulanır: Maksimum barfiks sayısı

Sonuç: Tekrar sayısı

🧘 Esneklik Testleri (Flexibility)

Eklemlerdeki esnekliği ve hareket açıklığını ölçer.

📏
Sit and Reach

Neyi ölçer: Arka zincir esnekliği (hamstringler)

Nasıl uygulanır: Oturarak ayak parmaklarına uzanma

Sonuç: Santimetre cinsinden mesafe

🤲
Shoulder Flexibility

Neyi ölçer: Omuz eklemi mobilitesi

Nasıl uygulanır: İki elle sırtın arkasına uzanma

Sonuç: Santimetre cinsinden mesafe

🦵
Hip Flexor

Neyi ölçer: Kalça esnekliği

Nasıl uygulanır: Thomas testi - sırtüstü yatarak

Sonuç: Mobilite değerlendirmesi

🦶
Ankle Mobility

Neyi ölçer: Ayak bileği eklemi mobilitesi

Nasıl uygulanır: Dizler duvara doğru çömelme

Sonuç: Santimetre cinsinden mesafe

📊 Derecelendirme sistemi

DereceSeviyeAçıklama
9-10ElitOlağanüstü performans, en üst seviye
7-8MükemmelOrtalamanın belirgin şekilde üzerinde
5-6İyiYaşa göre ortalama seviye
3-4YeterliOrtalamanın altında, çalışma gerekli
1-2BaşlangıçBaşlangıç seviyesi, ciddi çalışma gerekli

Cooper Test (12 dakikalık test)

📋 Nedir?

Klasik aerobik test, geliştiren: Dr. Kenneth Cooper , 1968 yılında Amerikan Hava Kuvvetleri için. 12 dakikalık kesintisiz koşuda kat edilen mesafe ölçülür.

🎯 Altın standart: Laboratuvar ekipmanı olmadan aerobik kapasiteyi ölçmenin en yerleşik yöntemlerinden biri.

⚙️ Parametreler

  • Süre: 12 dakika
  • Tür: Kesintisiz koşu
  • Ölçüm: Metre cinsinden mesafe
  • Hesaplar: VO2max (ml/kg/min)

🧮 Cooper formülü

VO2max = (mesafe - 504.9) / 44.73

Burada mesafe metre cinsindendir.

📊 Referans değerler — Erkekler

Mesafe (m)Değerlendirme
> 3000Elit
2700-3000Mükemmel
2400-2700İyi
2100-2400Ortalama
< 2100Ortalamanın altında

📊 Referans değerler — Kadınlar

Mesafe (m)Değerlendirme
> 2700Elit
2200-2700Mükemmel
1800-2200İyi
1500-1800Orta
< 1500Ortalamanın altı

📝 Talimatlar

  • 1. Bir koşu pisti veya ölçülmüş bir mesafe işaretleyin
  • 2. Katılımcılar sinyalle başlar ve 12 dakika koşar
  • 3. Hedef maksimum mesafedir
  • 4. Yürümeye izin verilir ancak sonucu düşürür
  • 5. Bitiş sinyalinde — olduğunuz yerde durun
  • 6. Kat edilen toplam mesafeyi ölçün

💡 İpuçları

  • ✓ Dengeli tempo — çok hızlı başlamayın
  • ✓ Kolay ölçüm için 400 m'lik pist kullanın
  • ✓ Testten önce iyice ısının
  • ✓ Grup testi için Live modunu kullanın

Turnuva Yönetimi

🏆 Nedir?

Turnuva modülü, müsabakanın tüm yaşam döngüsünü kapsar — oluşturma ve kuradan, live scoring ve event-sourcing'e, otomatik sıralamalara ve PDF tutanaklara kadar. Polimorfik Sport DNA Engine sayesinde 7 spor dalını destekler.

⭐ Kritik başarı: Maç sonucu 3 gün sonra değil, canlı olarak yayınlanır!

📋 Desteklenen formatlar

⚔️
Knockout

Otomatik bracket ile eleme usulü

🔄
Round-Robin

Berger tables ile herkes herkese karşı

♟️
Swiss

İsviçre sistemi (satranç)

🔀
Mixed

Grup aşaması → play-off

🏅
League

Çok devreli lig

🎯 Sport DNA Engine — 7 spor dalı

Skorlamayı, kuralları ve sıralamaları uyarlayan polimorfik, spor dalına özel yapılandırma JSON'u:

  • ⚽ Futbol — goller, kartlar, running clock
  • 🏀 Basketbol — çeyrekler, fauller, FG%/3P%/FT%
  • 🏐 Voleybol — setler, tie-break
  • 🤾 Hentbol — 2 devre
  • 🎾 Tenis — setler, oyunlar, double fault scoring
  • 🤼 Güreş — raundlar, hakem puanları
  • 🏑 Çim hokeyi — çeyrekler, penaltı kornerleri

⭐ Event-Sourcing (Killer Feature)

Sadece „Sonuç 3:2" yerine sistem tam bir event stream:

  • 📝 Her olay: gol, kart, oyuncu değişikliği, penaltı, periyot
  • ⏪ Undo/Redo — yanlış girilen gol → veritabanını bozmadan Undo
  • 🔄 Reconstruct — herhangi bir andaki durumun geri yüklenmesi
  • 📊 Time-based queries — „70. dakikadan sonra en çok kim gol atıyor?"

✅ Otomatik katılım uygunluğu kontrolü

5 katılım kriteri (Eligibility Checking):

  • 🪪 Kategori için geçerli lisans
  • 📅 İzin verilen age group içinde yaş
  • 🏥 Güncel sağlık raporu
  • ⚖️ Aktif disiplin cezası yok
  • 🏠 Katılan bir kulübe kayıtlı

🎲 Draw Systems (Kura)

  • Seeding: ELO, Glicko-2, ulusal sıralama veya manuel
  • Same-club avoidance: Erken turda „aynı takımdan" eşleşmelerin önlenmesi
  • Advancement: Sonraki turun otomatik doldurulması
  • E-Signatures: Tutanakların dijital imzalanması

Lisanslar ve E-pasaportlar

🪪 Nedir?

Lisans sistemi tüm yaşam döngüsünü kapsar — başvurudan, belge kontrolü ve ödemeden, QR kodlu dijital imzalı PDFdüzenlenmesine kadar. Sistem ön koşulları otomatik kontrol eder ve hatırlatmalar gönderir.

🎯 Kritik başarı: Lisansın 3 gün yerine 3 dakikada düzenlenmesi!

🔄 Workflow — 6 işlem

✅
Approve

Onay + otomatik PKI imzası

⏸️
Suspend

Disiplin durumunda geçici askıya alma

🔄
Reactivate

Yeniden etkinleştirme

❌
Reject

Gerekçeli reddetme

🔁
Renew

Hatırlatmalarla yenileme

💰
Mark Paid

Ücretin ödendi olarak işaretlenmesi

🔐 PKI Digital Signature (RSA-2048)

Her federasyonun benzersiz bir RSA-2048 anahtar çiftivardır. Onay verildiğinde lisans dijital olarak imzalanır:

  • 🔑 Private key — lisansı imzalar (canonical data + SHA-256)
  • 📋 QR kod — UCN + License Type + Validity + signature_hash
  • 📱 Çevrimdışı doğrulama — salondaki tarayıcı imzayı internet olmadan doğrular
  • 🛡️ Sahteciliğe karşı koruma — lisansın sahtesini yapmak imkânsızdır

📄 Prerequisite Checking

  • ✅ Geçerli sağlık sertifikası
  • ✅ Güncel sigorta
  • ✅ Veli/vasi bilgileri (reşit olmayanlar için)
  • ✅ Ödenmiş ücret
  • ✅ Fotoğraf + gerekli belgeler

⏰ Otomatik hatırlatmalar

Sistem, süre dolmadan önce e-posta bildirimleri gönderir:

  • 📧 Süre dolmadan 30 gün önce
  • 📧 Süre dolmadan 15 gün önce
  • 📧 Süre dolmadan 7 gün önce
  • 📧 Süre dolmadan 3 gün / 1 gün önce

LiveScore — Canlı Tutanak

📡 Nedir?

LiveScore modülü, gerçek zamanlı maç sonuçları sunar; WebSocket yayını, izleyiciler ve medya için herkese açık canlı akış ve kendi video yayın sunucusuyla entegrasyon içerir.

⚡ Sub-second latency: Anlık güncellemeler için WebSocket + Redis pub/sub!

🎮 Control Dashboard

Tüm maçların gerçek zamanlı durumu:

🟡
Scheduled

Yaklaşan — saat, saha, hakem

🔴
Live

Devam ediyor — skor, geçen süre

🟢
Completed

Tamamlandı — nihai sonuç, tutanak

🟠
Postponed

Ertelendi — neden, yeni saat

📺 Video yayını (SRS Server)

Docker üzerinde SRS v5 ile kendi yayın sunucumuz:

📱
Telefon

Larix Broadcaster ile RTMP

💻
OBS Studio

Dizüstü bilgisayardan RTMP

🌐
Tarayıcı kamerası

Doğrudan WHIP/WebRTC

ParametreDeğer
ProtokolRTMP (giriş), WebRTC/HLS (çıkış)
GecikmeWebRTC: <1 sn, HLS: 2-5 sn
VideoH.264, 720p/1080p, 2-4 Mbps

🔌 Herkese Açık Widget'lar

  • 📊 Scoreboard — kompakt (yalnızca skor) veya tam (istatistiklerle)
  • 🏆 Bracket — canlı güncellenen turnuva programı
  • 📅 Schedule — saatleriyle sonraki maçlar
  • 📈 Standings — canlı değişikliklerle puan tablosu/gruplar
  • 📌 Embed Code Generator — kulüp sitelerine yerleştirmek için HTML kodu

📱 Multi-platform

  • 🌐 Web yerleştirme — kulüp siteleri için iFrame kodu
  • 📱 Mobil bildirim — skor güncellemeleri için yerel bildirimler
  • 📺 Salon ekranları — salondaki TV ekranları (tam ekran skorbord)

Hakem Kurulu

⚖️ Nedir?

Modül, tüm hakem yapısını yönetir — atamalar ve çatışma kontrolünden ücretler ve yol masraflarına, disiplin duruşmalarına ve içtihat veritabanına kadar.

🔍 Conflict of Interest Detection

Hakem atamasında otomatik kontrol:

🏠
Coğrafi

Takımla aynı şehir/bölgeden hakem

🔗
Geçmişe dayalı

Takımın eski antrenörü/oyuncusu

⏰
Dinlenme

Dinlenme süresi olmadan art arda 2 maç yok

📋
Matris

Profilde önceden tanımlanmış

🛡️ 9 test tüm çatışma kombinasyonlarını kapsar — RefereeConflictTest

📊 Hakem kategorileri

  • 🏘️ Bölgesel — yerel turnuvalar
  • 🇧🇬 Ulusal — şampiyonalar ve kupalar
  • 🌍 Uluslararası — uluslararası müsabakalar

Delege değerlendirmeleri ve kariyer geçmişiyle performans takibi.

💰 Ücretler ve masraflar

  • 💵 Referee Payment — otomatik hesaplamalı maç başı ücretler
  • ✈️ Yol masrafları — kilometre ve harcırah
  • 📄 PDF Export — haftalık görevlendirmeler, ücret bordroları

⚖️ Disiplin sistemi

  • 📒 Card Accumulation — kart birikiminde otomatik men
  • 🏛️ Disciplinary Hearings — kurul + toplantı tutanağı
  • 📚 Case Law Database — kategorilere göre emsal kararlar
  • 📝 Complaint Portal — şikâyet ve itirazlar için tek portal

DimAI PR — Yapay Zekâ Gazeteci

📰 Nedir?

DimAI PR gazetecilik içeriğini otomatik olarak oluşturan, yapay zekâ destekli bir modüldür. Her maç veya turnuvadan sonra sistem, maç verilerine dayanarak otomatik olarak bir makale, özet veya duyuru oluşturabilir.

🤖 AI Powered: Maçın event stream verilerine dayanarak benzersiz içerik üretir!

📝 CMS Portalı (Haberler ve duyurular)

Tam CRUD desteğine sahip yerleşik Content Management System:

✍️
Makaleler

Rich text editor ile haberler, özetler, röportajlar

📸
Media Center

Fotoğraf ve video galerileri

📅
Duyurular

Yaklaşan etkinlikler ve ilanlar

🔔
Push bildirimleri

Otomatik bildirimler

🤖 Yapay zekâ ile içerik oluşturma

  • 📊 Post-match reports — goller, kartlar ve önemli anlarla otomatik özet
  • 📈 İstatistiksel analiz — event data'dan eğilimler ve tahminler
  • 🏆 Tournament summaries — tüm turnuvanın özeti
  • 👤 Player spotlights — öne çıkanların profilleri

📤 Yayınlama

  • 🌐 Doğrudan federasyonun herkese açık sitesinde
  • 📱 Abonelere push notifications
  • 📧 Email newsletter entegrasyonu
  • 🔗 Social media auto-posting (Facebook, X/Twitter)

DimAI Scout — Yetenek Keşfi

🔭 Nedir?

DimAI Scout yapay zekâ ve Machine Learning kullanarak sistemdeki tüm kulüplerinverilerini analiz eder; milli takımlar için yetenekleri keşfeder ve genç sporcuların potansiyelini tahmin eder.

🧠 Cross-database: Eksiksiz bir tablo için EvolixSport Club verilerine erişim!

🎯 Talent Identification (ML modeli)

Yapay zekâ çok sayıda veriden patterns analiz eder:

📈
Gelişim

Sonuçların zaman içinde nasıl değiştiği

🏋️
Fiziksel veriler

Boy, kilo, BMI, antropometri

🏃
Fitness testleri

Beep, Yo-Yo, Cooper, Physical Battery

⚽
Maç istatistikleri

Goller, asistler, MVP, performans

📊 Comparative Dashboards

  • 👥 Peer analysis — „X oyuncusu kategorisindeki diğerlerine göre nasıl performans gösteriyor?"
  • 📊 Cohort studies — tüm yaş grubunun takibi
  • 🏅 Benchmarking — peer group (yaş, kategori) ile karşılaştırma
  • 📈 Form (son 10 maç) — performans eğilimleri

⚠️ Erken uyarılar

  • 📉 Performans düşüşü — endişe verici eğilimlerin belirlenmesi
  • 🏥 Injury Prediction — yüklenme ve sakatlıklara dayalı risk scoring
  • 📈 Progressive Overload — yüklenmenin ne zaman artırılacağı

Federasyon Finansmanı

💰 Nedir?

Finans modülü Billing & Invoicing, bütçe kontrolü, hakem ücretleri ve otomatik raporları kapsar. Odak noktası federasyonun gerçek gelir ve giderleridir; tam bir muhasebe sistemi değildir.

📄 Faturalandırma (Invoicing)

📝
CRUD

6 views, auto-gen INV-2026-NNNNNN

💳
Multi-payment

Tek fatura için birden fazla ödeme

📊
Tax/VAT

Otomatik vergi hesaplama

📄
PDF

İndirilebilir fatura

Durumlar: draft → issued → paid / partially_paid / overdue / cancelled

💵 Gelirler

  • 🪪 Üyelik aidatları — tiered pricing (federasyon, birlik, kulüp, bireysel)
  • 🏆 Entry Fees turnuvalar için — waiver ve refund policy ile
  • 📋 Lisans ücretleri — workflow'a bağlı
  • 💳 Stripe + PayPal — online ödemeler (Strategy pattern)

💸 Giderler

  • ⚖️ Referee Payments — otomatik hesaplamalı per-match fees
  • 📊 Budget Management — planned vs actual + utilization %
  • 📤 Accounting Export — SAP, QuickBooks, Xero formatları

📊 Raporlar

  • 📈 Revenue Report — döneme ve kategoriye göre gelirler
  • ⏰ Aging Report — dönemlere göre vadesi geçmiş faturalar
  • 📤 CSV Export — Excel analizi için
  • 🔔 Overdue notifications — gecikmeler için otomatik e-postalar

Herkese Açık Site

🌐 Nedir?

Herkese açık site, yerleşik bir portaldır; taraftarlar, medya ve kulüpler dahil herkes erişebilir. Puan durumlarını, haberleri, oyuncu istatistiklerini, takvimi ve turnuva arşivini gösterir. Şu şekilde çalışır: PWA (Progressive Web App) çevrimdışı destekle.

🏆 Sıralamalar (Rankings)

🇧🇬
Ulusal

Tüm aktif oyuncuların genel sıralaması

🗺️
Bölgesel

İllere/bölgelere göre

👶
Yaş grupları

U12, U14, U16... Senior, 40+

🏠
Kulüp

Kulüp puanları (sporcuların toplamı)

Algoritmalar: ELO, Glicko-2, puan tabanlı veya özel formül oluşturucu

🏛️ Hall of Fame

  • 🥇 Milestone achievements — 100 maç, 50 gol, 10 şampiyonluk
  • 📊 Career stats — geçmişten otomatik olarak oluşturulur
  • 📜 Records Registry — ulusal, yaş grubu ve turnuva rekorları
  • 📸 Ranking Snapshots — sıralamanın haftalık arşivleri

📅 Takvim

  • 🏟️ Çok kademeli — uluslararası, ulusal, bölgesel
  • 🔔 Conflict detection — çakışan tarihler, tesis çakışmaları
  • 📲 ICS/iCal Sync — Google Calendar, Outlook aboneliği
  • ✅ Event Sanctioning — turnuva ev sahipliğinin onaylanması

📱 PWA (Progressive Web App)

  • 📥 Install — uygulama olarak ana ekrana ekleyin
  • 📴 Offline — önbelleğe alınmış içeriğe çevrimdışı erişim için service worker
  • 🔔 Push notifications — sonuç ve haber bildirimleri