Entdecken Sie die vollständigen Tools des EvolixSport-Ökosystems. Zwei Regale, Dutzende Lösungen.
Portal für Vereine, Schulen und Akademien
Portal für nationale Verbände und Sportunionen
Multi-Sport-Plattform für Vereinsmanagement
Eine umfassende Multi-Sport-SaaS-Plattform, von Trainern für Trainer entwickelt. Sie vereint alle Aspekte des Vereinsmanagements – vom Athleten-Tracking über die Trainingsorganisation bis hin zur Analyse durch wissenschaftlich validierte Tests.
🎯 Mission: Moderne Tools für die Entwicklung junger Talente und professionelles Management bereitzustellen.
Kontrollzentrum auf einen Blick
Vollständige Datenbank mit Profilen
Planung und Anwesenheit
Physisch, technisch, kognitiv
Mitgliedsbeiträge und Gebühren
5 KI-Experten
4 Sprachen: 🇧🇬 Bulgarisch, 🇬🇧 Englisch, 🇩🇪 Deutsch, 🇳🇱 Niederländisch
Multi-Sport-Taktiktafel mit DimAI-Integration
MatrixTaktisch v2 is a multi-sport tactical board with built-in DimAI assistant. Traineres can plan game situations, generate tactics through AI and animate scenes.
Grünes Spielfeld mit Grasmuster
Holzboden mit Holzmuster
Blaue Kunstrasenfläche
🧠 DimAI-Integration: Klicken Sie auf "Taktik generieren" und DimAI erstellt ein taktisches Schema basierend auf Ihren Anforderungen!
Roter Marker für Ihr Team
Oranger Marker für den Gegner
Rot, orange, gelb und grün
Position oder Bewegung
Anmerkungen und Notizen
Zonenmarkierung
Jede Szene ist ein "Frame". Mind. 2 Szenen für eine Animation.
Langsam, Mittel oder Schnell
Reibungslose Animation zwischen den Szenen
Wählen Sie eine Szene und bearbeiten Sie sie
| Taste | Aktion |
|---|---|
Delete | Ausgewähltes Objekt löschen |
Escape | Auswahl aufheben |
Click + Drag | Objekt bewegen |
Motivations- und Fürtschrittsverfolgungssystem
Das "Extras"-System bringt Gamification in die Plattform - XP-Punkte, Level, Erfolge und persönliche Ziele. Ziel ist es, die Sportler zu motivieren, sich mehr zu engagieren, ihren Fürtschritt zu verfolgen und gegeneinander anzutreten.
💡 Zugriff: Profil → Extras oder über das Banner im Profil
Jeder Sportler sammelt Erfahrungspunkte (XP) für verschiedene Aktivitäten. Je mehr XP, desto höher das Level.
| Level | Name | Symbol | XP |
|---|---|---|---|
| 1 | Anfänger | 🌱 | 0 |
| 2 | Schüler | 📚 | 100 |
| 3 | Sportler | 🏑 | 250 |
| 4 | Talent | ⭐ | 500 |
| 5 | Meister | 🎯 | 1000 |
| 6 | Elite | 💎 | 1750 |
| 7 | Champion | 🏆 | 2750 |
| 8 | Veteran | 🦅 | 4000 |
| 9 | Held | 🔥 | 5500 |
| 10 | Legende | 👑 | 7500 |
Erfolge sind besondere Belohnungen für bestimmte Meilensteine:
Erste Schritte (erstes Spiel, erstes Training)
Mittleres Niveau (10+ Spiele, 50 Trainings)
Fürtgeschritten (Hattrick, 100 Trainings)
Elite (50 Tore, Turnier MVP)
Legendeary (200 matches, club legend)
Jeder Sportler kann persönliche Ziele setzen und seinen Fürtschritt verfolgen:
Bestenliste shows top competitors by XP. Compete with your teammates for first place!
🔥 Die Bestenliste wird automatisch bei jeder Aktion aktualisiert, die XP bringt!
Führen Sie ein persönliches Trainingstagebuch und sehen Sie eine Zeitachse aller Ihrer Aktivitäten - Tore, Erfolge, MVPs und mehr.
Intelligenter Assistent mit Expertenraum und 5 Spezialagenten
DimAI is your intelligent AI assistant for coaches. It leverages the most modern AI technologies for team data analysis and personalized recommendations. Supports 4 Sprachen: Bulgarisch, Englisch, German and Dutch.
💡 Wichtig: DimAI ist ein Unterstützungswerkzeug - es ersetzt NICHT den Trainer, sondern unterstützt die Entscheidungsfindung mit Daten und Analysen.
DimAI verfügt über 5 spezialisierte KI-Alternten, jeder ein Experte auf seinem Gebiet:
Fürmationen, Strategien, Spielszenarien, MatrixTaktisch integration
Verletzungsprävention, Erholung, Rehabilitation
Physische Vorbereitung, Belastungen, Periodisierung
Statistiken, Metriken, Trends, Vergleichsanalysen
Motivation, Fokus, mentale Vorbereitung, Teamdynamik
💡 DimAI leitet Ihre Fragen automatisch an den richtigen Experten weiter!
Ask questions in Bulgarisch about competitors, training, tactics
Vollständiges Profil mit Tests, Anwesenheit, Statistiken und Empfehlungen
Vergleichsanalyse — Stärken/Schwächen, Leistungsträger
Automatische Erkennung von Leistungsabfall, niedriger Anwesenheit, Verletzungsrisiko
Empfehlungen, wann und wie die Belastung erhöht werden soll
KI erinnert sich an Gespräche und lernt aus Daten für bessere Empfehlungen
Der KI-Assistent ist pro Team vollständig isoliert (Multi-Tenant). Ihre Vereinsdaten sind NUR für Sie sichtbar:
| Parameter | Wert |
|---|---|
| KI-Modell | Groq llama-3.3-70b-versatile |
| Unterstützte Anbieter | Groq, OpenAI, Claude (configurable) |
| Memory | Vollständiger Verlauf in der Datenbank |
| Sprache | Bulgarisch (primary) |
System zur Überwachung des Wohlbefindens und der Bereitschaft von Sportlern
Ein intelligentes System zur Verfolgung der physischen und psychischen Verfassung von Sportlern. Durch personalisierte, an Alter und Kontext angepasste Fragen hilft das System Trainern, fundierte Entscheidungen über die Belastung zu treffen.
🎯 Multi-Sport-Kompatibilität: Funktioniert mit allen Sportarten — Fußball, Basketball, Volleyball, Tennis, Hockey und mehr!
Vereinfachte Fragen mit Emoji-Skalen 😊😐😔
1-10 Skalen, Fokus auf Schlaf und Müdigkeit
RPE, Muskelschmerzen, Stresslevel
Mindestens 5 Fragen in zwei Kategorien:
DimAI generiert einzigartige Rotationsfragen, angepasst an:
Spezifische Fragen
Vor/Nach dem Event
Angemessene Sprache
Keine Wiederholungen
💡 Traineres can review, edit and approve KI-generierte Fragen before use!
Zusammenfassende Ansicht des Wellness-Status
Fürtschrittsdiagramme im Zeitverlauf
Automatische Benachrichtigungen bei Rückgang
KI-basierte Vorschläge
Was in zukünftigen Versionen kommt
💡 Haben Sie eine Idee? Schreiben Sie an: dbezergyanov@gmail.com
Mehrstufiger Fitness-Test zur Messung von VO2max
Progressiver aerober Test, entwickelt von Leger et al. (1988). Die Teilnehmer laufen zwischen zwei 20 Meter entfernten Linien, das Tempo steigt stufenweise.
| Level | Geschwindigkeit | Shuttles | Zeit/Shuttle |
|---|---|---|---|
| 1 | 8.5 km/h | 7 | 8.47 Sek |
| 2 | 9.0 km/h | 8 | 8.00 Sek |
| 3 | 9.5 km/h | 8 | 7.58 Sek |
| 5 | 10.5 km/h | 9 | 6.86 Sek |
| 21 | 18.5 km/h | 16 | 3.89 Sek |
Fürmel (Leger, 1988):
VO2max = 31.025 + 3.238 x speed - 3.248 x age + 0.1536 x speed x age
| VO2max | Bewertung |
|---|---|
| < 35 | Schlecht |
| 35-40 | Befriedigend |
| 40-45 | Gut |
| 45-50 | Sehr gut |
| 50-55 | Ausgezeichnet |
| > 55 | Elite |
Test für die Erholung unter intensiven Belastungen
Entwickelt von Jens Bangsbo. Im Gegensatz zum Beep-Test gibt es hier 10 Sekunden Pause zwischen jedem Lauf — besser geeignet für Hockey, Fußball, Basketball.
IR1: VO2max = Distanz x 0.0084 + 36.4
IR2: VO2max = Distanz x 0.0136 + 45.3
| Kriterium | Beep | Yo-Yo |
|---|---|---|
| Pause | Keine | 10 Sek |
| Misst | Rein aerob | Erholung + aerobic |
| Für | Läufer | Hockey, Fußball, Basketball |
Intermittierend fitness test for team sports
Entwickelt von Martin Buchheit (2008). 30 Sekunden Laufen + 15 Sekunden aktive Pause (Gehen). Speziell für Hockey, Fußball und Rugby entwickelt.
🏑 Ideal for hockey: Simulates real conditions — short intensive sprints with short rest periods.
| Stage | VIFT | Dist./30s | VO2max |
|---|---|---|---|
| 1 | 8.0 km/h | ~67m | 22 |
| 10 | 12.5 km/h | ~104m | 32 |
| 20 | 17.5 km/h | ~146m | 44 |
| 30 | 22.5 km/h | ~188m | 55 |
Full (Buchheit): VO2max = 28.3 - 2.15xG - 0.741xage + 0.0357xweight + 0.058xheight + 1.03xVIFT
Simplified: VO2max = VIFT x 2.3 + 3.5
| VIFT | Bewertung |
|---|---|
| < 14 | Below normal |
| 14-16 | Anfänger |
| 17-19 | Average |
| 20-21 | Gut |
| 22-23 | Ausgezeichnet |
| 24+ | Elite |
Real game conditions
Für training zones
Für team sports
Group testing
| Kriterium | Beep | Yo-Yo | 30-15 IFT |
|---|---|---|---|
| Pause | Keine | 10 Sek | 15 sec (active) |
| Result | VO2max | VO2max | VIFT (speed) |
| Ideal for | Endurance | Erholung | Interval work |
| Hockey | Gut | Very Gut | Ausgezeichnet |
Specialized tests for technique, precision and speed
These tests are specially designed for field hockey and measure key technical skills — dribbling, shot accuracy and speed of execution. Each test has a duration of 1 Minute and uses a scoring system based on successful executions.
🎯 Wichtig: All tests use Live Timer mode for automatic time and results tracking.
Author: Santi Cortés — legendary Spanish coach
The test measures the ability to quickly dribble through a series of cones resembling a labyrinth. The competitor must navigate the entire course as fast as possible in 1 Minute.
⚙️ Parameter:
📊 Punkte: +2 points successful pass-through | +1 point cone touch
📝 Ausführung:
Author: Prof. Dr. Antonio Antonov — National Sports Academy "Vasil Levski", Faculty of Sport, Department of Fußball and Tennis, Section Hockey field. Executive Director of BFHT (since 2000), Honored coach of BFHT (2001), recipient of the "Etienne Glich" medal for contributions to the International Hockey Federation (2010). Author of over 120 scientific and methodological works.
Der Test misst die Ballführungsfähigkeiten und die Schussgenauigkeit. Der Sportler dribbelt den Ball auf der Vorhand und drückt ihn durch die Tore A2, A4 und A5.
⚙️ Parameter:
📊 Punkte: +2 Punkte Treffer in A5 | +1 Punkt Treffer in A4
📝 Ausführung:
Author: Roland Oltmans — Dutch coach with international reputation
The test measures shot accuracy towards a target. The competitor shoots from central point CP towards 5 gates (P1-P5).
⚙️ Parameter:
📊 Punkte: +2 points gate hit | +1 point cone touch
📝 Ausführung:
Author: Horst Wein — German coach, author of multiple hockey books
Combined dribbling and shooting test. The competitor must dribble the ball diagonally and shoot at the gate from different positions.
⚙️ Parameter:
📊 Punkte: +2 points goal (gate hit) | +1 point crossbar touch
📝 Ausführung:
| Test | Focus | Skills | Complexity |
|---|---|---|---|
| Labyrinth SC | Maneuverability | Dribbling in tight spaces | ⭐⭐⭐ |
| Avenue AA | Control | Straight dribbling + turning | ⭐⭐ |
| Sight RO | Precision | Shooting from different angles | ⭐⭐⭐⭐ |
| Range HW | Combination | Dribbling + shooting | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Automatic time and results tracking
Für subsequent technique analysis
Once a month for progress
Use top rankings for motivation
Specialized tests for dribbling, shooting and passing
These tests are specially designed for basketball and measure key technical skills — dribbling technique, shooting accuracy and passing precision. Each test uses Live Timer mode and a scoring system based on successful executions.
🏀 Legendeary names: The tests are named after legendary NBA players — Michael Jordan, Stephen Curry and Magic Johnson!
Inspired by: Michael Jordan 🐐 - the crossover master
The test measures the ability to quickly dribble the ball with a crossover dribble between cones. The competitor must complete as many perfect passes as possible in 30 Sekunden.
⚙️ Parameter:
📊 Punkte: +3 points perfect pass-through | +1 point cone touch
📝 Ausführung:
Inspired by: Stephen Curry 🎯 - the greatest three-point shooter
The test measures long-range shooting skills and precision. The competitor shoots from different positions beyond the three-point line for 1 Minute. The goal is maximum successful shots.
⚙️ Parameter:
📊 Punkte: +3 points clean shot (swish) | +1 point rim and in
📝 Ausführung:
Inspired by: Magic Johnson ✨ - the king of assists
The test measures the accuracy of passes to different targets. The competitor passes the ball to 3 targets from different angles for 1 Minute. The goal is maximum accurate passes.
⚙️ Parameter:
📊 Punkte: +2 points perfect pass (center) | +1 point target touched
📝 Ausführung:
Use Live Timer mode for automatic tracking
Record for technique analysis
Mandatory warm-up before tests
Once a month for progress tracking
Spezialisierte Tests für Dribbling, Wurf und Übersicht
Diese Tests sind speziell für Fußball konzipiert und messen wichtige technische Fähigkeiten — Dribblingtechnik, Schusskraft und periphere Übersicht. Each test uses Live Timer mode and a scoring system based on successful executions.
⚽ Legendeary names: Die Tests sind nach legendären Fußballern benannt — Lionel Messi, Cristiano Ronaldo und Andrea Pirlo!
Inspired by: Lionel Messi 🐐 - the dribbling wizard
The test measures the ability to quickly dribble the ball with a slalom between cones. The competitor must complete as many perfect passes as possible in 30 Sekunden, while maintaining ball control.
⚙️ Parameter:
📊 Punkte: +2 points perfect pass-through | +1 point cone touch
📝 Ausführung:
Inspired by: Cristiano Ronaldo 💪 - the goal machine
The test measures the power and precision of the shot. The competitor shoots from the penalty spot, aiming at the corners of the goal. Higher points for shots in the corners, where the goalkeeper has difficulty reaching.
⚙️ Parameter:
📊 Punkte: +3 points corner shot (left/right) | +1 point shot in the center
📝 Ausführung:
Inspired by: Andrea Pirlo 👁️ - the maestro of passing
The test measures peripheral vision and precision of long passes. The competitor passes to numbered targets, quickly finding the open "teammate" while avoiding "defenders".
⚙️ Parameter:
📊 Punkte: +3 points correct number + accurate | +1 point target touched
📝 Ausführung:
Use Live Timer mode for automatic tracking
Record for technique analysis
Mandatory 10-15 min warm-up
Once a month for progress tracking
Measurement of reaction, concentration and cognitive abilities
Kognitiv tests measure mental abilities critical for success in sports - reaction speed, visual scanning, working memory и cognitive control. These qualities determine how quickly an athlete can make decisions and react to changing situations.
🎯 Why cognitive tests? Elite athletes are not only physically prepared but also have superior cognitive abilities — faster reaction, better concentration and the ability to process more information simultaneously.
What does it measure? Reaction speed to a visual stimulus - the time from the appearance of the signal to pressing the button. This is a fundamental quality for all sports, especially for goalkeepers and competitors in fast situations.
How is it conducted?
| Time (ms) | Bewertung | Description |
|---|---|---|
| < 200 | Elite | Exceptionally fast reaction |
| 200-250 | Ausgezeichnet | Very fast reaction |
| 250-300 | Gut | Medium level |
| 300-350 | Befriedigend | Work needed |
| > 350 | Below normal | Significantly below average |
What does it measure? Visual scanning, peripheral vision and information processing speed. The test measures how quickly you can find and track numbers in random order - a critical quality for athletes who need to quickly "scan" the playing field.
How is it conducted?
| Time (sec) | Bewertung | Description |
|---|---|---|
| < 25 | Elite | Exceptionally fast scanning |
| 25-35 | Ausgezeichnet | Sehr gut peripheral vision |
| 35-45 | Gut | Medium level |
| 45-60 | Befriedigend | Practice needed |
| > 60 | Below normal | Significantly below average |
💡 Tip: Focus your gaze in the center of the table and use peripheral vision to find the next number. Do not move your eyes for every number!
What does it measure? Working memory - the ability to hold and manipulate information in short-term memory. This is critical for athletes who must track positions of multiple competitors and anticipate game development.
How is it conducted?
| Accuracy (%) | Bewertung | Description |
|---|---|---|
| > 95 | Elite | Exceptional working memory |
| 85-95 | Ausgezeichnet | Very Gut working memory |
| 75-85 | Gut | Medium level |
| 65-75 | Befriedigend | Practice needed |
| < 65 | Below normal | Significantly below average |
🧠 Scientific fact: N-Back training can improve working memory and fluid intelligence. Regular practice leads to measurable improvements!
What does it measure? Kognitiv control and ability to suppress automatic reactions. The test creates a "conflict" between what you read and what you see. This is important for athletes who need to quickly switch between tasks.
How is it conducted?
| Accuracy (%) | Bewertung | Description |
|---|---|---|
| > 95 | Elite | Exceptional cognitive control |
| 85-95 | Ausgezeichnet | Sehr gut control |
| 75-85 | Gut | Medium level |
| 65-75 | Befriedigend | Practice needed |
| < 65 | Below normal | Significantly below average |
⚡ Stroop effect: Discovered by John Ridley Stroop in 1935. Shows that reading is so automated that it is hard to ignore - our brain "wants" to read the word instead of identifying the color.
| Test | Misst | Time | Application in sports |
|---|---|---|---|
| ⚡ Reaction Time | Reaction speed | ~30 sec | Goalkeepers, sprinters, all positions |
| 🔢 Schulte-Tabelles | Visual scanning | 25-60 sec | Field players, peripheral vision |
| 🔄 N-Back | Working memory | ~2 min | Taktisch thinking, playmakers |
| 🎨 Stroop | Kognitiv control | ~1 min | Fast decision making |
Test 1-2 times a week for tracking progress
Test when rested - fatigue affects results
Use Top 5 rankings for motivation in the team
Kognitiv abilities improve with regular practice
Comprehensive assessment of speed, agility, power and flexibility
Physical Battery is a battery of physical tests that measures the five main physical qualities of athletes. Each module includes several specific tests with a rating system from 1 to 10.
🎯 5 modules: Geschwindigkeit, Beweglichkeit, Power, Endurance, Flexibilität
Measure the ability to move quickly over short Distanzs.
What it measures: Initial acceleration
How it is conducted: Sprint from a standing start at 10 meters
Result: Time in seconds (less is better)
What it measures: Maximum speed
How it is conducted: Sprint at 30 meters from a standing start
Result: Time in seconds
What it measures: Pure maximum speed without start effect
How it is conducted: 10m run-up + 20m timing
Result: Time in seconds
Measure the ability for quick change of direction and coordination.
What it measures: Changing direction in 4 ways
How it is conducted: Running a T-shaped route
Result: Time in seconds
What it measures: Slalom agility
How it is conducted: 10m x 5m area with 4 cones in the middle
Result: Time in seconds
What it measures: Fast changes of direction
How it is conducted: 5 yards left, 10 right, 5 back
Result: Time in seconds
What it measures: Reactive agility
How it is conducted: Jumping out/in from a hexagon
Result: Time in seconds
Measure the explosive strength and power of the athlete.
What it measures: Explosive leg power
How it is conducted: Vertical jump from standing
Result: Height in centimeters
What it measures: Stretch-shortening cycle
How it is conducted: Counter Movement Jump (CMJ)
Result: Height in centimeters
What it measures: Horizontal explosive power
How it is conducted: Standing long jump
Result: Length in centimeters
What it measures: Upper body power
How it is conducted: Medicine ball throw (3-5 kg)
Result: Length in meters
Measure muscular endurance and core stability.
What it measures: Core stability and endurance
How it is conducted: Holding a plank position
Result: Time in seconds
What it measures: Upper body strength
How it is conducted: Maximum number of push-ups for 1 Minute
Result: Number of repetitions
What it measures: Abdominal muscular endurance
How it is conducted: Maximum number of sit-ups for 1 Minute
Result: Number of repetitions
What it measures: Functional strength
How it is conducted: Maximum number of pull-ups
Result: Number of repetitions
Measure the elasticity and range of motion in the joints.
What it measures: Posterior chain flexibility (hamstrings)
How it is conducted: Sit and reach for toes
Result: Distance in centimeters
What it measures: Shoulder joint mobility
How it is conducted: Reaching behind the back with two hands
Result: Distance in centimeters
What it measures: Hip flexibility
How it is conducted: Thomas test - lying on back
Result: Mobility rating
What it measures: Ankle joint mobility
How it is conducted: Knee to wall squat
Result: Distance in centimeters
| Bewertung | Level | Description |
|---|---|---|
| 9-10 | Elite | Exceptional performance, top level |
| 7-8 | Ausgezeichnet | Significantly above average |
| 5-6 | Gut | Durchschnittliches Niveau für das Alter |
| 3-4 | Befriedigend | Below average, work needed |
| 1-2 | Anfänger | Initial level, significant work needed |
Classic aerobic endurance test with VO2max
Classic aerobic test, developed by Dr. Kenneth Cooper in 1968 for the US Air Fürce. Für 12 minutes of continuous running the covered Distanz is measured.
🎯 Gold standard: One of the most established methods for measuring aerobic capacity without laboratory equipment.
VO2max = (Distanz - 504.9) / 44.73
Where the Distanz is in meters.
| Distance (m) | Bewertung |
|---|---|
| > 3000 | Elite |
| 2700-3000 | Ausgezeichnet |
| 2400-2700 | Gut |
| 2100-2400 | Medium |
| < 2100 | Below average |
| Distance (m) | Bewertung |
|---|---|
| > 2700 | Elite |
| 2200-2700 | Ausgezeichnet |
| 1800-2200 | Gut |
| 1500-1800 | Medium |
| < 1500 | Below average |
Full lifecycle of competitions — from registration to standings
The tournaments module covers the entire lifecycle of the competition — from creation and draw, through live scoring and event-sourcing, to automatic standings and PDF protocols. Supports 7 sports via polymorphic Sport DNA Engine.
⭐ Kritischer Erfolg: Live publish the result of a match, not after 3 days!
Direct knockout with automatic bracket
Round-robin with Berger tables
Swiss System (chess)
Group phase → playoff
Multi-round championship
Polymorphes, sportartspezifisches Konfigurations-JSON, das Bewertung, Regeln und Tabellen anpasst:
Anstatt nur "Ergebnis 3:2" zeichnet das System eine vollständige Ereigniskette:
5 Teilnahmekriterien (Eligibility Checking):
PKI-Signatur, QR-Verifizierung und vollständiges Lifecycle-Management
Das Lizenzierungssystem deckt den gesamten Lebenszyklus ab — von der Antragstellung über die Dokumentenprüfung und Zahlung bis hin zur Ausstellung eines digital signierten PDFs mit QR-Code. Das System prüft automatisch die Voraussetzungen und sendet Erinnerungen.
🎯 Kritischer Erfolg: Lizenzerteilung in 3 Minuten statt in 3 Tagen!
Genehmigung + automatische PKI-Signatur
Vorübergehende Sperre aus Disziplinargründen
Reaktivierung
Ablehnenion with reason
Erneuernal with reminders
Gebühr als bezahlt markieren
Jeder Verband besitzt ein eindeutiges RSA-2048 Schlüsselpaar. Bei Genehmigung wird die Lizenz digital signiert:
signature_hashDas System sendet E-Mail-Benachrichtigungen vor Ablauf:
Echtzeit-Spielergebnisse, WebSocket-Streaming und Videoübertragung
Das LiveScore-Modul bietet Echtzeit-Spielergebnisse mit WebSocket-Streaming, öffentlichem Live-Feed für Zuschauer und Medien sowie der Integration mit einem speziellen Video-Streaming-Server.
⚡ Subsekunden-Latenz: WebSocket + Redis Pub/Sub für sofortige Updates!
Echtzeitstatus aller Spiele:
Anstehend — Zeit, Austragungsort, Schiedsrichter
Laufend — Spielstand, verstrichene Zeit
Beendet — Endergebnis, Protokoll
Verschoben — reason, new time
Benutzerdefinierter Docker-Streaming-Server mit SRS v5:
RTMP über Larix Broadcaster
RTMP vom Laptop
Direkt WHIP/WebRTC
| Parameter | Wert |
|---|---|
| Protokoll | RTMP (in), WebRTC/HLS (out) |
| Latenz | WebRTC: <1 sec, HLS: 2-5 sec |
| Video | H.264, 720p/1080p, 2-4 Mbps |
Ansetzungen, conflict of interest, fees and disciplinary hearings
Das Modul verwaltet den gesamten Schiedsrichterapparat — von Ansetzungen und Konfliktprüfungen über Gebühren und Reisekosten bis hin zu Disziplinaranhörungen und einer Rechtsprechungsdatenbank.
Automatische Prüfung bei der Schiedsrichteransetzung:
Schiedsrichter aus derselben Stadt/Region wie das Team
Fürmer coach/player in the team
Keine 2 Spiele in Folge ohne Ruhezeit
Im Profil vordefiniert
🛡️ 9 Tests decken alle Kombinationen von Konflikten ab — RefereeConflictTest
Leistungsverfolgung mit Delegiertenbewertungen und Karriereverlauf.
Automatisierte Erstellung von Artikeln, Berichten und Medieninhalten
DimAI PR ist ein KI-gestütztes Modul für automatisierte journalistische Inhalte. Nach jedem Spiel oder Turnier kann das System basierend auf den Spieldaten automatisch einen Artikel, Bericht oder eine Ankündigung erstellen.
🤖 KI-gestützt: Generates unique content based on the match Ereigniskette!
Integriertes Content-Management-System mit vollem CRUD:
News, Berichte, Interviews mit Rich-Text-Editor
Foto- und Videogalerien
Anstehende Events und Benachrichtigungen
Automatische Benachrichtigungen
KI-Analyse der Statistiken aller Vereine für Nationalmannschaften
DimAI Scout nutzt KI und maschinelles Lernen, um Daten von allen Vereinen im Systemzu analysieren, um Talente für Nationalmannschaften zu entdecken und das Potenzial junger Sportler vorherzusagen.
🧠 Datenbankübergreifend: Zugriff auf Daten der ClubMatrix (EvolixSport Club) für das Gesamtbild!
KI analysiert Muster aus mehreren Datenpunkten:
Wie sich Ergebnisse im Laufe der Zeit verändern
Größe, Gewicht, BMI, Anthropometrie
Beep, Yo-Yo, Cooper, Physical Battery
Tore, assists, MVP, performance
Abrechnung & Rechnungsstellung, Budgetkontrolle und Stripe/PayPal-Integration
Das Finanzmodul umfasst Abrechnung & Rechnungsstellung, Budgetkontrolle, Schiedsrichtergebühren und automatische Berichte. Der Fokus liegt auf den tatsächlichen Einnahmen und Ausgaben des Verbandes, nicht auf einem kompletten Buchhaltungssystem.
6 Ansichten, auto-gen INV-2026-NNNNNN
Mehrere Zahlungen für 1 Rechnung
Automatische Steuerberechnung
Herunterladbare Rechnung
Status: Entwurf → Ausgestellt → Bezahlt / Teilbezahlt / Überfällig / Storniert
Integriertes Portal mit Tabellen, News, Medienzentrum und Kalender
Die öffentliche Website ist ein integriertes Portal, zugänglich für alle — Fans, Medien, Vereine. Zeigt Tabellen, News, Spielerstatistiken, den Kalender und Turnierarchive. Funktioniert als PWA (Progressive Web App) mit Offline-Unterstützung.
Gesamtrangliste aller aktiven Spieler
Nach Regionen/Zonen
U12, U14, U16... Senioren, 40+
Vereinspunkte (Summe der Sportler)
Algorithmen: ELO, Glicko-2, Punktebasiert oder benutzerdefinierter Formel-Generator