Evolix Club

Portal für Vereine, Schulen und Akademien

Über EvolixSport
Die Plattform
🗺️
Roadmap
Zukünftige Versionen
🎯
MatrixTaktisch v2
Taktiktafel
🏆
Extras
XP & Erfolge
🧠
DimAI
KI-Assistent
💚
Wellness
Fragebogen
🫁
Beep-Test
20m Pendellauf
🔄
Yo-Yo-Test
Erholung
🔁
30-15 IFT
Intermittierend
🏑
Feldhockey
Technische Tests
🏀
Basketball
Technische Tests
Fußball
Technische Tests
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Kognitiv
Reaktion & Fokus
💪
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🏃
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Über EvolixSport

🏆 Was ist EvolixSport?

Eine umfassende Multi-Sport-SaaS-Plattform, von Trainern für Trainer entwickelt. Sie vereint alle Aspekte des Vereinsmanagements – vom Athleten-Tracking über die Trainingsorganisation bis hin zur Analyse durch wissenschaftlich validierte Tests.

🎯 Mission: Moderne Tools für die Entwicklung junger Talente und professionelles Management bereitzustellen.

📦 Kernmodule

🏠
Dashboard

Kontrollzentrum auf einen Blick

👥
Sportler

Vollständige Datenbank mit Profilen

🏋️
Trainings

Planung und Anwesenheit

🧪
Tests

Physisch, technisch, kognitiv

💳
Zahlungen

Mitgliedsbeiträge und Gebühren

🧠
DimAI

5 KI-Experten

👥 Systemrollen

  • 👔 Manager — Voller Administratorzugriff
  • 🎯 Trainer — Trainings, Spiele, Tests, Taktik
  • 🏃 Sportler — Persönliches Profil und Ergebnisse
  • 👨‍👩‍👧 Elternteil — Informationen zum Kind, Zahlungen

🌍 Mehrsprachigkeit

4 Sprachen: 🇧🇬 Bulgarisch, 🇬🇧 Englisch, 🇩🇪 Deutsch, 🇳🇱 Niederländisch

MatrixTaktisch v2

🎯 Was ist MatrixTaktisch?

MatrixTaktisch v2 is a multi-sport tactical board with built-in DimAI assistant. Traineres can plan game situations, generate tactics through AI and animate scenes.

Fußball

Grünes Spielfeld mit Grasmuster

🏀
Basketball

Holzboden mit Holzmuster

🏑
Feldhockey

Blaue Kunstrasenfläche

🧠 DimAI-Integration: Klicken Sie auf "Taktik generieren" und DimAI erstellt ein taktisches Schema basierend auf Ihren Anforderungen!

🖱️ Wie fange ich an?

  1. Objekte auf das Feld ziehen — wählen Sie aus der linken Seitenleiste Spieler, Hütchen, Ball oder Text
  2. Elemente positionieren — klicken und ziehen Sie Objekte, um sie zu positionieren
  3. Szene aufnehmen — klicken Sie auf "Szene aufnehmen", um die aktuelle Position als Frame zu speichern
  4. Animation erstellen — bewegen Sie die Objekte und nehmen Sie eine neue Szene für eine Bewegungssequenz auf
  5. Abspielen und Speichern — klicken Sie auf "Abspielen" für die Animation, auf "In Bibliothek speichern" zum Speichern

🎨 Verfügbare Objekte

🔴
Team A

Roter Marker für Ihr Team

🟠
Team B

Oranger Marker für den Gegner

Hütchen

Rot, orange, gelb und grün

Ball

Position oder Bewegung

T
Text

Anmerkungen und Notizen

Bereich

Zonenmarkierung

⚙️ Bereichseinstellungen

  • 📐 Seitenverhältnis: 9:16 (vertikal), 4:5, 1.19:1 oder 16:9 (horizontal)
  • 🔄 Rotation: 0°, 90°, 180° or 270°
  • 🔍 Skalieren: 50% - 200%
  • ↔️ Bewegen: Bewege den sichtbaren Teil des Feldes

🎬 Arbeiten mit Animationen

📸
Aufnehmen

Jede Szene ist ein "Frame". Mind. 2 Szenen für eine Animation.

⏱️
Geschwindigkeit

Langsam, Mittel oder Schnell

▶️
Wiedergabe

Reibungslose Animation zwischen den Szenen

✏️
Bearbeiten

Wählen Sie eine Szene und bearbeiten Sie sie

💾 Speichern und Teilen

  • In der Bibliothek speichern — die Taktik ist über "Meine Taktiken" zugänglich
  • Öffentliche Taktik — zum Teilen mit anderen Trainern markieren
  • Vorschaubild — automatisch generiertes Vorschaubild
  • Bearbeiten — eine gespeicherte Taktik laden und weiterarbeiten

⌨️ Schnelltasten

TasteAktion
DeleteAusgewähltes Objekt löschen
EscapeAuswahl aufheben
Click + DragObjekt bewegen

💡 Tipps

  • ✓ Verwenden Sie verschiedenfarbige Hütchen für verschiedene Übungen
  • ✓ Fügen Sie Textanmerkungen für klarere Anweisungen hinzu
  • ✓ Speichern Sie Ihre Arbeit regelmäßig
  • ✓ Verwenden Sie "Mittel" Geschwindigkeit für ein Gleichgewicht zwischen Klarheit und Dynamik

Extras — XP & Erfolge

🎮 Was ist das "Extras"-System?

Das "Extras"-System bringt Gamification in die Plattform - XP-Punkte, Level, Erfolge und persönliche Ziele. Ziel ist es, die Sportler zu motivieren, sich mehr zu engagieren, ihren Fürtschritt zu verfolgen und gegeneinander anzutreten.

💡 Zugriff: Profil → Extras oder über das Banner im Profil

⭐ XP und Level

Jeder Sportler sammelt Erfahrungspunkte (XP) für verschiedene Aktivitäten. Je mehr XP, desto höher das Level.

LevelNameSymbolXP
1Anfänger🌱0
2Schüler📚100
3Sportler🏑250
4Talent500
5Meister🎯1000
6Elite💎1750
7Champion🏆2750
8Veteran🦅4000
9Held🔥5500
10Legende👑7500

💰 Wie verdiene ich XP?

  • Trainingsanwesenheit: +5 XP
  • Verspätung: +2 XP
  • Spielteilnahme: +10 XP
  • Sieg: +15 XP
  • Tor: +10 XP
  • Vorlage: +5 XP
  • Spiel MVP: +25 XP
  • Erfolg (Bronze): +10 XP
  • Erfolg (Gold): +50 XP
  • Erfolg (Diamant): +200 XP

🏅 Erfolge — 5 Level

Erfolge sind besondere Belohnungen für bestimmte Meilensteine:

🥉
Bronze

Erste Schritte (erstes Spiel, erstes Training)

🥈
Silber

Mittleres Niveau (10+ Spiele, 50 Trainings)

🥇
Gold

Fürtgeschritten (Hattrick, 100 Trainings)

💎
Platin

Elite (50 Tore, Turnier MVP)

💠
Diamant

Legendeary (200 matches, club legend)

🎯 Persönliche Ziele

Jeder Sportler kann persönliche Ziele setzen und seinen Fürtschritt verfolgen:

  • Fitnessziele — erreichen Sie ein bestimmtes Level beim Beep-Test
  • Tore — X Tore in dieser Saison erzielen
  • Anwesenheit — über 90% Anwesenheit erreichen
  • Persönlich — setzen Sie sich Ihre eigenen Ziele

🏆 Bestenliste

Bestenliste shows top competitors by XP. Compete with your teammates for first place!

🔥 Die Bestenliste wird automatisch bei jeder Aktion aktualisiert, die XP bringt!

📜 Journal und Zeitachse

Führen Sie ein persönliches Trainingstagebuch und sehen Sie eine Zeitachse aller Ihrer Aktivitäten - Tore, Erfolge, MVPs und mehr.

DimAI — KI-Assistent

🧠 Was ist DimAI?

DimAI is your intelligent AI assistant for coaches. It leverages the most modern AI technologies for team data analysis and personalized recommendations. Supports 4 Sprachen: Bulgarisch, Englisch, German and Dutch.

💡 Wichtig: DimAI ist ein Unterstützungswerkzeug - es ersetzt NICHT den Trainer, sondern unterstützt die Entscheidungsfindung mit Daten und Analysen.

🤖 Expertenraum — 5 Spezialagenten

DimAI verfügt über 5 spezialisierte KI-Alternten, jeder ein Experte auf seinem Gebiet:

🎯
Taktisch

Fürmationen, Strategien, Spielszenarien, MatrixTaktisch integration

🏥
Medizinisch

Verletzungsprävention, Erholung, Rehabilitation

🏋️
Konditionierung

Physische Vorbereitung, Belastungen, Periodisierung

📊
Analytisch

Statistiken, Metriken, Trends, Vergleichsanalysen

🧠
Psychologe

Motivation, Fokus, mentale Vorbereitung, Teamdynamik

💡 DimAI leitet Ihre Fragen automatisch an den richtigen Experten weiter!

🎯 Kernfunktionen

💬
Interaktiver Chat

Ask questions in Bulgarisch about competitors, training, tactics

📊
Sportler Analysis

Vollständiges Profil mit Tests, Anwesenheit, Statistiken und Empfehlungen

👥
Teamanalyse

Vergleichsanalyse — Stärken/Schwächen, Leistungsträger

⚠️
Frühwarnungen

Automatische Erkennung von Leistungsabfall, niedriger Anwesenheit, Verletzungsrisiko

📈
Progressive Überlastung

Empfehlungen, wann und wie die Belastung erhöht werden soll

🧠
Speicher und Verlauf

KI erinnert sich an Gespräche und lernt aus Daten für bessere Empfehlungen

🔒 Sicherheit und Multi-Tenant

Der KI-Assistent ist pro Team vollständig isoliert (Multi-Tenant). Ihre Vereinsdaten sind NUR für Sie sichtbar:

  • ✅ KI sieht nur Sportler aus Ihrem Team
  • ✅ Tests und Statistiken werden nach Tenant gefiltert
  • ✅ Gesprächsverlauf ist privat
  • ✅ Zugriff nur für Trainer/Manager-Rollen

📝 How to use the KI-Assistent

  1. Go to KI-Assistent aus dem Männerü (nur Trainer/Manager)
  2. Wählen Sie einen Sportler aus dem Dropdown-Männerü für kontextbezogene Analysen
  3. Stellen Sie eine Frage in Bulgarisch — for example "How is this competitor performing?"
  4. Erhalten Sie eine Antwort mit spezifischen Daten und Empfehlungen
  5. Use Schnellaktionen für typische Analysen

💡 Beispielfragen

  • ❓ "Wie ist der Fürtschritt des ausgewählten Sportlers im letzten Monat?"
  • ❓ "Welche Sportler haben einen Leistungsabfall?"
  • ❓ "Welche Trainingsbelastung empfehlen Sie für diesen Sportler?"
  • ❓ "Gibt es Sportler mit Risiko auf Übertraining?"
  • ❓ "Vergleichen Sie die Ergebnisse der U14- und U16-Gruppen"

🔧 Technische Details

ParameterWert
KI-ModellGroq llama-3.3-70b-versatile
Unterstützte AnbieterGroq, OpenAI, Claude (configurable)
MemoryVollständiger Verlauf in der Datenbank
SpracheBulgarisch (primary)

Wellness questionnaire

💚 Was ist das?

Ein intelligentes System zur Verfolgung der physischen und psychischen Verfassung von Sportlern. Durch personalisierte, an Alter und Kontext angepasste Fragen hilft das System Trainern, fundierte Entscheidungen über die Belastung zu treffen.

🎯 Multi-Sport-Kompatibilität: Funktioniert mit allen Sportarten — Fußball, Basketball, Volleyball, Tennis, Hockey und mehr!

👶 Altersgerechte Fragebögen

🧒
Kinder (U10-U12)

Vereinfachte Fragen mit Emoji-Skalen 😊😐😔

🧑
Jugendliche (U13-U16)

1-10 Skalen, Fokus auf Schlaf und Müdigkeit

🧑‍🦱
Senioren (U17+)

RPE, Muskelschmerzen, Stresslevel

📊 Fragebogen Structure

Mindestens 5 Fragen in zwei Kategorien:

  • Basis (Kern): Immer 3 feste Fragen — 😴 Schlaf, ⚡ Müdigkeit, 💪 Belastung (RPE)
  • Rotierend: Mindestens 2, je nach Ereigniskontext ausgewählt

🎯 Kontextbezogene Szenarien

  • 🏆 Vor dem Event: Vorwettkampfangst, Visualisierung, Teamgeist
  • 🏅 Nach einem Sieg: Erdung — RPE, MVP, Verbesserungsbereiche
  • 😞 Nach einer Niederlage: Analyse und Verantwortlichkeit — Ursachen und persönliche Fehler

🤖 KI-generierte Fragen

DimAI generiert einzigartige Rotationsfragen, angepasst an:

🎾
Sportart

Spezifische Fragen

📅
Kontext

Vor/Nach dem Event

👤
Alter

Angemessene Sprache

🔄
Verlauf

Keine Wiederholungen

💡 Traineres can review, edit and approve KI-generierte Fragen before use!

📱 Wie funktioniert es?

  • 1. Der Trainer erstellt ein Event mit gewähltem Kontext
  • 2. Das System bereitet automatisch einen passenden Fragebogen vor
  • 3. Sportler fill in on phone/tablet
  • 4. Antworten werden automatisch gespeichert
  • 5. Der Trainer sieht ein Dashboard mit zusammengefassten Daten
  • 6. Nach dem Event — automatischer Post-Event-Fragebogen

📈 Dashboard für Trainer

👥
Teamübersicht

Zusammenfassende Ansicht des Wellness-Status

📊
Trends

Fürtschrittsdiagramme im Zeitverlauf

⚠️
Warnungen

Automatische Benachrichtigungen bei Rückgang

🎯
Empfehlungen

KI-basierte Vorschläge

🔒 Datenschutz

  • ✅ Antworten sind nur für die Teamtrainer sichtbar
  • ✅ Die Daten sind durch Multi-Tenant-Isolation geschützt
  • ✅ Elternteils can see their children responses
  • ✅ Umfassende DSGVO-Konformität

Roadmap

✅ Abgeschlossen (v1.0 - v5.6.10)

  • Sportler Management — Profile, physische Daten, Altersklassen
  • Trainingsmodul — Planung, Anwesenheit, Gruppen
  • Spiele und Turniere — Ergebnisse, Tabellen, Programme
  • Beep-Test, Yo-Yo-Test — Live-Modus mit VO2max
  • 30-15 IFT Test — Intermittierend fitness test with VIFT
  • 4 Kognitiv tests — Reaktion, Schulte, N-Back, Stroop (v2.0.2)
  • MatrixTaktisch v2 — Multi-sport tactical board (v5.0)
  • DimKI-Assistent — KI-Assistent in 4 Sprachen (v5.0)
  • Expert Room — 5 specialized AI agents (v5.5)
  • Knowledge Buffer — Mehrsprachiges KI-Wissen (v5.5)
  • Das Unsichtbare Labor — Videoanalyse mit Posenerkennung (v5.0)
  • Mehrsprachigkeit — BG, EN, DE, NL (v5.6)
  • Rollensystem — Trainer, Sportler, Elternteil, Manager
  • Zahlungen — Membership fee management
  • Sicherheits-Framework — InputValidator, SessionManager, XssFilter, RateLimiter
  • Extras — XP-Punkte, Level, Erfolge, persönliche Ziele
  • Bestenliste and Timeline

🚀 Phase 1 — Statistiken (Teilweise)

  • 📊 Erweiterte Statistiken — Diagramme und Schaubilder
  • 📈 Vergleichsanalyse zwischen Sportlern
  • ✅ Tore and achievements (v1.4)
  • 📋 Export — PDF und Excel

📧 Phase 2 — Kommunikation (Teilweise)

  • ✅ E-Mail-Benachrichtigungen (v1.1)
  • 💬 Interne Nachrichten
  • 📅 Kalenderintegration — Google Kalender / iCal
  • 🔗 Profile für Scouts teilen

🏥 Phase 3 — Gesundheit (Teilweise)

  • ✅ Wellness questionnaire with AI (v6.0)
  • 🏥 Medizinisch record
  • 🍎 Ernährungstagebuch
  • 💤 Schlafüberwachung
  • 🩺 Medizinisch exams

📹 Phase 4 — Video (Q4 2026)

  • 📹 Videoanalyse und Anmerkungen
  • 🎬 Videobibliothek
  • 📤 Sharing clips

📱 Phase 5 — Mobile (2027)

  • 📱 Native iOS/Android-Apps
  • 🔔 Push-Benachrichtigungen
  • 📍 GPS-Tracking
  • ⌚ Smartwatch-Integration
  • 📶 Offline-Modus

🌟 Phase 6 — Erweiterung (Teilweise)

  • ✅ AI recommendations (v1.3)
  • ✅ AI Memory (v1.3.2)
  • 🏟️ Verbandsmodul
  • 🏢 Multi-Club-Management
  • 🔌 API für Integrationen

💡 Haben Sie eine Idee? Schreiben Sie an: dbezergyanov@gmail.com

Beep-Test (20m Pendellauf)

📋 Was ist das?

Progressiver aerober Test, entwickelt von Leger et al. (1988). Die Teilnehmer laufen zwischen zwei 20 Meter entfernten Linien, das Tempo steigt stufenweise.

⚙️ Parameter

  • Distanz: 20 Meter
  • Startgeschwindigkeit: 8.5 km/h (Level 1)
  • Zunahme: +0.5 km/h pro Level
  • Maximales Level: 21 Level

📊 Level-Struktur

LevelGeschwindigkeitShuttlesZeit/Shuttle
18.5 km/h78.47 Sek
29.0 km/h88.00 Sek
39.5 km/h87.58 Sek
510.5 km/h96.86 Sek
2118.5 km/h163.89 Sek

🧮 VO2max-Berechnung

Fürmel (Leger, 1988):

VO2max = 31.025 + 3.238 x speed - 3.248 x age + 0.1536 x speed x age

📈 Interpretation

VO2maxBewertung
< 35Schlecht
35-40Befriedigend
40-45Gut
45-50Sehr gut
50-55Ausgezeichnet
> 55Elite

📝 Anleitung

  • 1. Mark two lines at 20 Meter
  • 2. Teilnehmer stehen hinter der Startlinie
  • 3. Beim Signalton zur gegenüberliegenden Linie laufen
  • 4. Sie müssen vor dem nächsten Signal ankommen
  • 5. Zwei aufeinanderfolgende Fehlversuche = Testende
  • 6. Das letzte erfolgreiche Level und Shuttle wird notiert

Yo-Yo Intermittierend Erholung Test

📋 Was ist das?

Entwickelt von Jens Bangsbo. Im Gegensatz zum Beep-Test gibt es hier 10 Sekunden Pause zwischen jedem Lauf — besser geeignet für Hockey, Fußball, Basketball.

🎯 Testarten

  • IR1 — Geringere Intensität, für Kinder und Amateure (ab 10 km/h)
  • IR2 — Hohe Intensität, für Spitzensportler (ab 13 km/h)

⚙️ Parameter

  • Laufdistanz: 2 x 20 Meter (40m)
  • Erholung zone: 5 Meter (Gehen)
  • Pausenzeit: 10 Sekunden

🧮 Fürmeln für VO2max

IR1: VO2max = Distanz x 0.0084 + 36.4

IR2: VO2max = Distanz x 0.0136 + 45.3

📝 Anleitung

  • 1. 3 Hütchen markieren: Start - 20m (Wende) - 5m hinter dem Start
  • 2. Auf Signal: 20m hin und zurück (40m) laufen
  • 3. 10 Sekunden Pause in the recovery zone
  • 4. Geschwindigkeit increases progressively
  • 5. Test endet nach zwei verpassten Signalen

📊 Beep-Test vs Yo-Yo

KriteriumBeepYo-Yo
PauseKeine10 Sek
MisstRein aerobErholung + aerobic
FürLäuferHockey, Fußball, Basketball

30-15 Intermittierend Fitness Test (IFT)

📋 Was ist das?

Entwickelt von Martin Buchheit (2008). 30 Sekunden Laufen + 15 Sekunden aktive Pause (Gehen). Speziell für Hockey, Fußball und Rugby entwickelt.

🏑 Ideal for hockey: Simulates real conditions — short intensive sprints with short rest periods.

⚙️ Parameter

  • Running: 30 Sekunden
  • Pause: 15 Sekunden (active — walking)
  • Startgeschwindigkeit: 8.0 km/h
  • Zunahme: +0.5 km/h per stage
  • Distanz: 40 meters (20m + back)
  • Cycle: 45 seconds

📊 Stage Structure

StageVIFTDist./30sVO2max
18.0 km/h~67m22
1012.5 km/h~104m32
2017.5 km/h~146m44
3022.5 km/h~188m55

🧮 VO2max formulas

Full (Buchheit): VO2max = 28.3 - 2.15xG - 0.741xage + 0.0357xweight + 0.058xheight + 1.03xVIFT

Simplified: VO2max = VIFT x 2.3 + 3.5

📈 VIFT Bewertung

VIFTBewertung
< 14Below normal
14-16Anfänger
17-19Average
20-21Gut
22-23Ausgezeichnet
24+Elite

🎯 Advantages

🔄
Intermittierend

Real game conditions

💪
Direct VIFT

Für training zones

📊
More precise

Für team sports

⏱️
Practical

Group testing

📊 Test Comparison

KriteriumBeepYo-Yo30-15 IFT
PauseKeine10 Sek15 sec (active)
ResultVO2maxVO2maxVIFT (speed)
Ideal forEnduranceErholungInterval work
HockeyGutVery GutAusgezeichnet

Tests for Feldhockey

📋 Einführung

These tests are specially designed for field hockey and measure key technical skills — dribbling, shot accuracy and speed of execution. Each test has a duration of 1 Minute and uses a scoring system based on successful executions.

🎯 Wichtig: All tests use Live Timer mode for automatic time and results tracking.

🎯 1. Santi Cortes Labyrinth

S1S2S3S4S5S6S7S88m6m4m2m

Author: Santi Cortés — legendary Spanish coach

The test measures the ability to quickly dribble through a series of cones resembling a labyrinth. The competitor must navigate the entire course as fast as possible in 1 Minute.

⚙️ Parameter:

  • Dauer: 1 Minute
  • Ausrüstung: 8 cones (S1-S8), arranged in zigzag
  • Distanz: 2m, 4m, 6m, 8m between cones

📊 Punkte: +2 points successful pass-through | +1 point cone touch

📝 Ausführung:

  1. The competitor stands at S1 with ball
  2. At the signal dribbles the ball along the pink trajectory
  3. Passes through all cones S1→S8
  4. Repeats maximum number of times in 1 Minute

🎯 2. Antonio Antonov Avenue

A5A4A1A2A3

Author: Prof. Dr. Antonio Antonov — National Sports Academy "Vasil Levski", Faculty of Sport, Department of Fußball and Tennis, Section Hockey field. Executive Director of BFHT (since 2000), Honored coach of BFHT (2001), recipient of the "Etienne Glich" medal for contributions to the International Hockey Federation (2010). Author of over 120 scientific and methodological works.

Der Test misst die Ballführungsfähigkeiten und die Schussgenauigkeit. Der Sportler dribbelt den Ball auf der Vorhand und drückt ihn durch die Tore A2, A4 und A5.

⚙️ Parameter:

  • Dauer: 1 Minute
  • Ausrüstung: Hütchen A1, A3 + Gates A2, A4, A5
  • A5 = 2 Punkte, A4 = 1 Punkt

📊 Punkte: +2 Punkte Treffer in A5 | +1 Punkt Treffer in A4

📝 Ausführung:

  1. From starting position high start (A1) the competitor dribbles the ball on forehand
  2. Pushes the ball through gates A2, A4 and A5
  3. Then sprints to A3 for a new repetition
  4. Repeats maximum number of times in 1 Minute

🎯 3. Roland Oltmans Sight

CPP0P1P2P3P4P5

Author: Roland Oltmans — Dutch coach with international reputation

The test measures shot accuracy towards a target. The competitor shoots from central point CP towards 5 gates (P1-P5).

⚙️ Parameter:

  • Dauer: 1 Minute
  • Ausrüstung: P0 (start), CP (center), P1-P5 (gates)
  • 5 gates 2m wide at different angles

📊 Punkte: +2 points gate hit | +1 point cone touch

📝 Ausführung:

  1. Takes ball from P0, dribbles to CP
  2. From CP pushes towards selected gate (P1-P5)
  3. Quickly returns to P0 for a new ball
  4. Repeats maximum number of times in 1 Minute

🎯 4. Horst Wein Shooting Range

H4H3H1H2

Author: Horst Wein — German coach, author of multiple hockey books

Combined dribbling and shooting test. The competitor must dribble the ball diagonally and shoot at the gate from different positions.

⚙️ Parameter:

  • Dauer: 1 Minute
  • Ausrüstung: 4 cones (H1-H4), gate, balls
  • Pattern: Diagonal dribbling + shooting

📊 Punkte: +2 points goal (gate hit) | +1 point crossbar touch

📝 Ausführung:

  1. From H1 dribbles diagonally to H3
  2. From H3 shoots at the gate
  3. Returns vertically to H2
  4. From H2 dribbles diagonally to H4 and shoots
  5. Repeats maximum number of times in 1 Minute

📊 Hockey Tests Comparison

TestFocusSkillsComplexity
Labyrinth SCManeuverabilityDribbling in tight spaces⭐⭐⭐
Avenue AAControlStraight dribbling + turning⭐⭐
Sight ROPrecisionShooting from different angles⭐⭐⭐⭐
Range HWCombinationDribbling + shooting⭐⭐⭐⭐⭐

💡 Empfehlungen for conducting

🎯
Live Timer

Automatic time and results tracking

📹
Record video

Für subsequent technique analysis

📈
Regular testing

Once a month for progress

🏆
Competitive spirit

Use top rankings for motivation

Basketball-Techniktests

📋 Einführung

These tests are specially designed for basketball and measure key technical skills — dribbling technique, shooting accuracy and passing precision. Each test uses Live Timer mode and a scoring system based on successful executions.

🏀 Legendeary names: The tests are named after legendary NBA players — Michael Jordan, Stephen Curry and Magic Johnson!

🐐 1. Jordan Crossover Test

🏀C1C2C3C4Crossover Dribble Pattern30 Sekunden

Inspired by: Michael Jordan 🐐 - the crossover master

The test measures the ability to quickly dribble the ball with a crossover dribble between cones. The competitor must complete as many perfect passes as possible in 30 Sekunden.

⚙️ Parameter:

  • Dauer: 30 Sekunden
  • Ausrüstung: 4 cones at 2 meters
  • Technique: Crossover dribble (left-right)

📊 Punkte: +3 points perfect pass-through | +1 point cone touch

📝 Ausführung:

  1. The competitor stands with ball in front of the first cone
  2. At the signal starts crossover dribble between cones
  3. After the last cone returns back
  4. Repeats maximum number of times for 30 Sekunden

🎯 2. Curry Range Test

3-Point LineLong Range Shooting1 Minute

Inspired by: Stephen Curry 🎯 - the greatest three-point shooter

The test measures long-range shooting skills and precision. The competitor shoots from different positions beyond the three-point line for 1 Minute. The goal is maximum successful shots.

⚙️ Parameter:

  • Dauer: 1 Minute
  • Positions: 5 points beyond the three-point line
  • Technique: Jump shot / Set shot

📊 Punkte: +3 points clean shot (swish) | +1 point rim and in

📝 Ausführung:

  1. The competitor starts from any position beyond the three-point line
  2. On signal shoots at the basket
  3. Gets the ball and positions for the next shot
  4. Repeats maximum shots in 1 Minute

✨ 3. Magic Passing Test

🏀T1T2T3Precision Passing1 Minute

Inspired by: Magic Johnson ✨ - the king of assists

The test measures the accuracy of passes to different targets. The competitor passes the ball to 3 targets from different angles for 1 Minute. The goal is maximum accurate passes.

⚙️ Parameter:

  • Dauer: 1 Minute
  • Targets: 3 at different positions
  • Technique: Chest pass / Bounce pass

📊 Punkte: +2 points perfect pass (center) | +1 point target touched

📝 Ausführung:

  1. The competitor stands at a set position with balls
  2. On signal passes to the targets sequentially
  3. T1 → T2 → T3 and repeats
  4. Repeats maximum passes in 1 Minute

💡 Tipps for conducting

⏱️
Live Timer

Use Live Timer mode for automatic tracking

📹
Video recording

Record for technique analysis

🔥
Warm-up

Mandatory warm-up before tests

📊
Regular testing

Once a month for progress tracking

Fußball technical tests

📋 Einführung

Diese Tests sind speziell für Fußball konzipiert und messen wichtige technische Fähigkeiten — Dribblingtechnik, Schusskraft und periphere Übersicht. Each test uses Live Timer mode and a scoring system based on successful executions.

Legendeary names: Die Tests sind nach legendären Fußballern benannt — Lionel Messi, Cristiano Ronaldo und Andrea Pirlo!

🐐 1. Messi Dribble Test

Slalom Dribble6 cones × 3m | 30 sec

Inspired by: Lionel Messi 🐐 - the dribbling wizard

The test measures the ability to quickly dribble the ball with a slalom between cones. The competitor must complete as many perfect passes as possible in 30 Sekunden, while maintaining ball control.

⚙️ Parameter:

  • Dauer: 30 Sekunden
  • Ausrüstung: 6 cones at 3 meters
  • Technique: Slalom dribble with close control

📊 Punkte: +2 points perfect pass-through | +1 point cone touch

📝 Ausführung:

  1. The competitor starts with ball at the first cone
  2. On signal dribbles the ball in slalom between cones
  3. After the last cone returns back
  4. Repeats maximum number of times for 30 Sekunden

💪 2. Ronaldo Power Shot Test

+3+3+1Power Shot Zones11m | 1 Minute

Inspired by: Cristiano Ronaldo 💪 - the goal machine

The test measures the power and precision of the shot. The competitor shoots from the penalty spot, aiming at the corners of the goal. Higher points for shots in the corners, where the goalkeeper has difficulty reaching.

⚙️ Parameter:

  • Dauer: 1 Minute
  • Distanz: 11 meters (penalty spot)
  • Technique: Power shot with precision

📊 Punkte: +3 points corner shot (left/right) | +1 point shot in the center

📝 Ausführung:

  1. The competitor stands on the penalty spot
  2. On signal shoots at the target
  3. The goal is to hit the corners for maximum points
  4. Repeats maximum shots in 1 Minute

👁️ 3. Pirlo Vision Test

1234DDVision Passing

Inspired by: Andrea Pirlo 👁️ - the maestro of passing

The test measures peripheral vision and precision of long passes. The competitor passes to numbered targets, quickly finding the open "teammate" while avoiding "defenders".

⚙️ Parameter:

  • Dauer: 1 Minute
  • Targets: 4 numbered (simulating teammates)
  • Technique: Long/medium pass

📊 Punkte: +3 points correct number + accurate | +1 point target touched

📝 Ausführung:

  1. The coach calls a number (1-4)
  2. The competitor quickly finds the target
  3. Passes accurately to the matching number
  4. Repeats with different numbers for 1 Minute

💡 Tipps for conducting

⏱️
Live Timer

Use Live Timer mode for automatic tracking

📹
Video recording

Record for technique analysis

🔥
Warm-up

Mandatory 10-15 min warm-up

📊
Regular testing

Once a month for progress tracking

Kognitiv tests

📋 Einführung

Kognitiv tests measure mental abilities critical for success in sports - reaction speed, visual scanning, working memory и cognitive control. These qualities determine how quickly an athlete can make decisions and react to changing situations.

🎯 Why cognitive tests? Elite athletes are not only physically prepared but also have superior cognitive abilities — faster reaction, better concentration and the ability to process more information simultaneously.

⚡ Reaction Time Test

What does it measure? Reaction speed to a visual stimulus - the time from the appearance of the signal to pressing the button. This is a fundamental quality for all sports, especially for goalkeepers and competitors in fast situations.

How is it conducted?

  1. The screen shows red circle - wait
  2. When the circle turns green - press as fast as possible
  3. Are performed 5 attempts
  4. The result is the average time from all attempts
Time (ms)BewertungDescription
< 200EliteExceptionally fast reaction
200-250AusgezeichnetVery fast reaction
250-300GutMedium level
300-350BefriedigendWork needed
> 350Below normalSignificantly below average

🔢 Schulte-Tabelles

What does it measure? Visual scanning, peripheral vision and information processing speed. The test measures how quickly you can find and track numbers in random order - a critical quality for athletes who need to quickly "scan" the playing field.

How is it conducted?

  1. A table is shown 5×5 with numbers from 1 to 25
  2. Numbers are randomly shuffled
  3. Press the numbers in ascending order (1, 2, 3... 25)
  4. Look at the center of the table and use peripheral vision
  5. The result is total time for completion
Time (sec)BewertungDescription
< 25EliteExceptionally fast scanning
25-35AusgezeichnetSehr gut peripheral vision
35-45GutMedium level
45-60BefriedigendPractice needed
> 60Below normalSignificantly below average

💡 Tip: Focus your gaze in the center of the table and use peripheral vision to find the next number. Do not move your eyes for every number!

🔄 N-Back Test (Arbeitsgedächtnistest)

What does it measure? Working memory - the ability to hold and manipulate information in short-term memory. This is critical for athletes who must track positions of multiple competitors and anticipate game development.

How is it conducted?

  1. Are shown letters one after another
  2. Die Aufgabe besteht darin zu bestimmen, ob the current letter is the same as the letter before 2 positions (2-back)
  3. Beispiel: A → B → A → press "Yes" (A repeats at position -2)
  4. If the letter is different - press "No"
  5. Are performed 20 attempts
Accuracy (%)BewertungDescription
> 95EliteExceptional working memory
85-95AusgezeichnetVery Gut working memory
75-85GutMedium level
65-75BefriedigendPractice needed
< 65Below normalSignificantly below average

🧠 Scientific fact: N-Back training can improve working memory and fluid intelligence. Regular practice leads to measurable improvements!

🎨 Stroop Test

What does it measure? Kognitiv control and ability to suppress automatic reactions. The test creates a "conflict" between what you read and what you see. This is important for athletes who need to quickly switch between tasks.

How is it conducted?

  1. Is shown color word (e.g. "RED")
  2. The word is colored in different color (e.g. blue ink)
  3. The task is to press the ink color, NOT the word!
  4. Beispiel: RED (in blue) → press the "Blue" button
  5. Are performed 20 attempts
Accuracy (%)BewertungDescription
> 95EliteExceptional cognitive control
85-95AusgezeichnetSehr gut control
75-85GutMedium level
65-75BefriedigendPractice needed
< 65Below normalSignificantly below average

Stroop effect: Discovered by John Ridley Stroop in 1935. Shows that reading is so automated that it is hard to ignore - our brain "wants" to read the word instead of identifying the color.

📊 Comparison of cognitive tests

TestMisstTimeApplication in sports
⚡ Reaction TimeReaction speed~30 secGoalkeepers, sprinters, all positions
🔢 Schulte-TabellesVisual scanning25-60 secField players, peripheral vision
🔄 N-BackWorking memory~2 minTaktisch thinking, playmakers
🎨 StroopKognitiv control~1 minFast decision making

💡 Training recommendations

📅
Regularity

Test 1-2 times a week for tracking progress

😴
Pause

Test when rested - fatigue affects results

🎮
Gamification

Use Top 5 rankings for motivation in the team

📈
Progress

Kognitiv abilities improve with regular practice

Physical Battery — Physische Tests

📋 Einführung

Physical Battery is a battery of physical tests that measures the five main physical qualities of athletes. Each module includes several specific tests with a rating system from 1 to 10.

🎯 5 modules: Geschwindigkeit, Beweglichkeit, Power, Endurance, Flexibilität

⚡ Geschwindigkeit Tests (Geschwindigkeit)

Measure the ability to move quickly over short Distanzs.

🏃
Sprint 10m

What it measures: Initial acceleration

How it is conducted: Sprint from a standing start at 10 meters

Result: Time in seconds (less is better)

🏃
Sprint 30m

What it measures: Maximum speed

How it is conducted: Sprint at 30 meters from a standing start

Result: Time in seconds

🚀
Flying 20m

What it measures: Pure maximum speed without start effect

How it is conducted: 10m run-up + 20m timing

Result: Time in seconds

🔀 Beweglichkeit Tests

Measure the ability for quick change of direction and coordination.

🔀
T-Test

What it measures: Changing direction in 4 ways

How it is conducted: Running a T-shaped route

Result: Time in seconds

🌀
Illinois

What it measures: Slalom agility

How it is conducted: 10m x 5m area with 4 cones in the middle

Result: Time in seconds

5-10-5 Pro Beweglichkeit

What it measures: Fast changes of direction

How it is conducted: 5 yards left, 10 right, 5 back

Result: Time in seconds

Hexagon

What it measures: Reactive agility

How it is conducted: Jumping out/in from a hexagon

Result: Time in seconds

💪 Power Tests

Measure the explosive strength and power of the athlete.

🦘
Vertical Jump

What it measures: Explosive leg power

How it is conducted: Vertical jump from standing

Result: Height in centimeters

🔄
CMJ

What it measures: Stretch-shortening cycle

How it is conducted: Counter Movement Jump (CMJ)

Result: Height in centimeters

➡️
Standing Broad Jump

What it measures: Horizontal explosive power

How it is conducted: Standing long jump

Result: Length in centimeters

🏋️
Medicine Ball Throw

What it measures: Upper body power

How it is conducted: Medicine ball throw (3-5 kg)

Result: Length in meters

🏋️ Tests for Endurance (Strength & Core)

Measure muscular endurance and core stability.

🧘
Plank Hold

What it measures: Core stability and endurance

How it is conducted: Holding a plank position

Result: Time in seconds

💪
Push-ups

What it measures: Upper body strength

How it is conducted: Maximum number of push-ups for 1 Minute

Result: Number of repetitions

🦵
Sit-ups

What it measures: Abdominal muscular endurance

How it is conducted: Maximum number of sit-ups for 1 Minute

Result: Number of repetitions

🏋️
Pull-ups

What it measures: Functional strength

How it is conducted: Maximum number of pull-ups

Result: Number of repetitions

🧘 Flexibilität Tests

Measure the elasticity and range of motion in the joints.

📏
Sit and Reach

What it measures: Posterior chain flexibility (hamstrings)

How it is conducted: Sit and reach for toes

Result: Distance in centimeters

🤲
Shoulder Flexibilität

What it measures: Shoulder joint mobility

How it is conducted: Reaching behind the back with two hands

Result: Distance in centimeters

🦵
Hip Flexor

What it measures: Hip flexibility

How it is conducted: Thomas test - lying on back

Result: Mobility rating

🦶
Ankle Mobility

What it measures: Ankle joint mobility

How it is conducted: Knee to wall squat

Result: Distance in centimeters

📊 Bewertung system

BewertungLevelDescription
9-10EliteExceptional performance, top level
7-8AusgezeichnetSignificantly above average
5-6GutDurchschnittliches Niveau für das Alter
3-4BefriedigendBelow average, work needed
1-2AnfängerInitial level, significant work needed

Cooper-Test (12-Minuten-Test)

📋 Was ist das?

Classic aerobic test, developed by Dr. Kenneth Cooper in 1968 for the US Air Fürce. Für 12 minutes of continuous running the covered Distanz is measured.

🎯 Gold standard: One of the most established methods for measuring aerobic capacity without laboratory equipment.

⚙️ Parameter

  • Dauer: 12 minutes
  • Type: Continuous running
  • Measurement: Distance in meters
  • Calculates: VO2max (ml/kg/min)

🧮 Cooper Fürmula

VO2max = (Distanz - 504.9) / 44.73

Where the Distanz is in meters.

📊 Reference values — Männer

Distance (m)Bewertung
> 3000Elite
2700-3000Ausgezeichnet
2400-2700Gut
2100-2400Medium
< 2100Below average

📊 Reference values — Frauen

Distance (m)Bewertung
> 2700Elite
2200-2700Ausgezeichnet
1800-2200Gut
1500-1800Medium
< 1500Below average

📝 Anleitung

  • 1. Mark a running track or measured Distanz
  • 2. Participants start on signal and run 12 minutes
  • 3. The goal is maximum Distanz
  • 4. Walking is allowed, but reduces the score
  • 5. At end signal — stand still
  • 6. Measure total Distanz covered

💡 Tipps

  • ✓ Steady pace — do not start too fast
  • ✓ Use a 400m track for easy measurement
  • ✓ Warm up well before the test
  • ✓ Use Live mode for group testing

Management of Turniere

🏆 Was ist das?

The tournaments module covers the entire lifecycle of the competition — from creation and draw, through live scoring and event-sourcing, to automatic standings and PDF protocols. Supports 7 sports via polymorphic Sport DNA Engine.

Kritischer Erfolg: Live publish the result of a match, not after 3 days!

📋 Supported formats

⚔️
Knockout

Direct knockout with automatic bracket

🔄
Jeder-gegen-Jeden (Round-Robin)

Round-robin with Berger tables

♟️
Swiss

Swiss System (chess)

🔀
Mixed

Group phase → playoff

🏅
League

Multi-round championship

🎯 Sport DNA Engine — 7 Sportarten

Polymorphes, sportartspezifisches Konfigurations-JSON, das Bewertung, Regeln und Tabellen anpasst:

  • ⚽ Fußball — goals, cards, running clock
  • 🏀 Basketball — Viertel, Fouls, Wurfquoten
  • 🏐 Volleyball — Sätze, Tiebreak
  • 🤾 Handball — 2 Halbzeiten
  • 🎾 Tennis — Sätze, Spiele, Doppelfehler
  • 🤼 Ringen — Runden, Schiedsrichterwertungen
  • 🏑 Feldhockey — quarters, penalty corners

⭐ Event-Sourcing (Killer-Feature)

Anstatt nur "Ergebnis 3:2" zeichnet das System eine vollständige Ereigniskette:

  • 📝 Jedes Ereignis: Tor, Karte, Auswechslung, Strafe, Spielabschnitt
  • Rückgängig/Wiederholen — Falsch eingegebenes Tor → Rückgängig ohne die Datenbank zu beschädigen
  • 🔄 Rekonstruieren — Zustand zu einem beliebigen Zeitpunkt wiederherstellen
  • 📊 Zeitbasierte Abfragen — "Wer trifft am häufigsten nach der 70. Minute?"

✅ Automatische Spielberechtigungsprüfung

5 Teilnahmekriterien (Eligibility Checking):

  • 🪪 Gültige Lizenz für die Kategorie
  • 📅 Alter in the eligible age group
  • 🏥 Aktuelles ärztliches Attest
  • ⚖️ Keine aktive disziplinarische Sperre
  • 🏠 Registriert bei einem teilnehmenden Verein

🎲 Auslosungssysteme

  • Setzliste: ELO, Glicko-2, nationale Rangliste oder manuell
  • Vereinsvermeidung: Vermeidung des "gleichen Vereins" in frühen Runden
  • Weiterkommen: Automatischer Fortschritt in die nächste Runde
  • E-Signaturen: Digitale Signatur von Protokollen

Lizenzen and e-Passports

🪪 Was ist das?

Das Lizenzierungssystem deckt den gesamten Lebenszyklus ab — von der Antragstellung über die Dokumentenprüfung und Zahlung bis hin zur Ausstellung eines digital signierten PDFs mit QR-Code. Das System prüft automatisch die Voraussetzungen und sendet Erinnerungen.

🎯 Kritischer Erfolg: Lizenzerteilung in 3 Minuten statt in 3 Tagen!

🔄 Workflow — 6 Aktionen

Genehmigen

Genehmigung + automatische PKI-Signatur

⏸️
Sperren

Vorübergehende Sperre aus Disziplinargründen

🔄
Reaktivieren

Reaktivierung

Ablehnen

Ablehnenion with reason

🔁
Erneuern

Erneuernal with reminders

💰
Als bezahlt mark.

Gebühr als bezahlt markieren

🔐 PKI Digitale Signatur (RSA-2048)

Jeder Verband besitzt ein eindeutiges RSA-2048 Schlüsselpaar. Bei Genehmigung wird die Lizenz digital signiert:

  • 🔑 Privater Schlüssel — signiert die Lizenz (kanonische Daten + SHA-256)
  • 📋 QR-Code — enthält UCN + Lizenztyp + Gültigkeit + signature_hash
  • 📱 Offline-Verifizierung — Venue-Scanner validiert die Signatur ohne Internet
  • 🛡️ Schutz vor Fälschungen — unmöglich, eine Lizenz zu fälschen

📄 Voraussetzungsprüfung

  • ✅ Gültiges ärztliches Attest
  • ✅ Aktuelle Versicherung
  • ✅ Daten zum Elternteil/Vormund (bei Minderjährigen)
  • ✅ Gebühr bezahlt
  • ✅ Foto + erforderliche Dokumente

⏰ Automatische Erinnerungen

Das System sendet E-Mail-Benachrichtigungen vor Ablauf:

  • 📧 30 Tage vor Ablauf
  • 📧 15 Tage vor Ablauf
  • 📧 7 Tage vor Ablauf
  • 📧 3 Tage / 1 Tag vor Ablauf

LiveScore — Live-Protokoll

📡 Was ist das?

Das LiveScore-Modul bietet Echtzeit-Spielergebnisse mit WebSocket-Streaming, öffentlichem Live-Feed für Zuschauer und Medien sowie der Integration mit einem speziellen Video-Streaming-Server.

Subsekunden-Latenz: WebSocket + Redis Pub/Sub für sofortige Updates!

🎮 Kontroll-Dashboard

Echtzeitstatus aller Spiele:

🟡
Geplant

Anstehend — Zeit, Austragungsort, Schiedsrichter

🔴
Live

Laufend — Spielstand, verstrichene Zeit

🟢
Abgeschlossen

Beendet — Endergebnis, Protokoll

🟠
Verschoben

Verschoben — reason, new time

📺 Video-Streaming (SRS-Server)

Benutzerdefinierter Docker-Streaming-Server mit SRS v5:

📱
Handy

RTMP über Larix Broadcaster

💻
OBS Studio

RTMP vom Laptop

🌐
Browser-Kamera

Direkt WHIP/WebRTC

ParameterWert
ProtokollRTMP (in), WebRTC/HLS (out)
LatenzWebRTC: <1 sec, HLS: 2-5 sec
VideoH.264, 720p/1080p, 2-4 Mbps

🔌 Öffentliche Widgets

  • 📊 Anzeigetafel — kompakt (nur Ergebnis) oder vollständig (mit Statistiken)
  • 🏆 Turnierbaum — sich live aktualisierender Turnierplan
  • 📅 Spielplan — anstehende Spiele mit Zeiten
  • 📈 Tabellen — Tabellen/Gruppen mit Live-Änderungen
  • 📌 Embed-Code-Generator — HTML-Schnipsel zum Einbetten auf Vereinsseiten

📱 Multi-Plattform

  • 🌐 Web-Einbettungen — iFrame-Code für Vereinsseiten
  • 📱 Mobile Push — native Benachrichtigungen für Ergebnis-Updates
  • 📺 Austragungsort-Displays — TV-Bildschirme in der Halle (Vollbild-Anzeigetafel)

Schiedsrichterapparat

⚖️ Was ist das?

Das Modul verwaltet den gesamten Schiedsrichterapparat — von Ansetzungen und Konfliktprüfungen über Gebühren und Reisekosten bis hin zu Disziplinaranhörungen und einer Rechtsprechungsdatenbank.

🔍 Erkennung von Interessenkonflikten

Automatische Prüfung bei der Schiedsrichteransetzung:

🏠
Geografisch

Schiedsrichter aus derselben Stadt/Region wie das Team

🔗
Historisch

Fürmer coach/player in the team

Pause

Keine 2 Spiele in Folge ohne Ruhezeit

📋
Matrix

Im Profil vordefiniert

🛡️ 9 Tests decken alle Kombinationen von Konflikten ab — RefereeConflictTest

📊 Schiedsrichterkategorien

  • 🏘️ Regional — lokale Turniere
  • 🇧🇬 National — Meisterschaften und Pokale
  • 🌍 International — internationale Wettbewerbe

Leistungsverfolgung mit Delegiertenbewertungen und Karriereverlauf.

💰 Gebühren und Ausgaben

  • 💵 Schiedsrichtervergütung — Spielgebühren mit automatischer Berechnung
  • ✈️ Reisekosten — Kilometergeld und Tagegelder
  • 📄 PDF-Export — Rundenansetzungen, Honorarlisten

⚖️ Disziplinarsystem

  • 📒 Kartenansammlung — automatische Sperre bei Kartenansammlung
  • 🏛️ Disziplinaranhörungen — Gremium + Sitzungsprotokoll
  • 📚 Rechtsprechungsdatenbank — Präzedenzfälle nach Kategorien
  • 📝 Beschwerdeportal — einheitliches Portal für Berufungen und Proteste

DimAI PR — KI-Journalist

📰 Was ist das?

DimAI PR ist ein KI-gestütztes Modul für automatisierte journalistische Inhalte. Nach jedem Spiel oder Turnier kann das System basierend auf den Spieldaten automatisch einen Artikel, Bericht oder eine Ankündigung erstellen.

🤖 KI-gestützt: Generates unique content based on the match Ereigniskette!

📝 CMS-Portal (News und Ankündigungen)

Integriertes Content-Management-System mit vollem CRUD:

✍️
Artikel

News, Berichte, Interviews mit Rich-Text-Editor

📸
Medienzentrum

Foto- und Videogalerien

📅
Ankündigungen

Anstehende Events und Benachrichtigungen

🔔
Push-Benachrichtigungen

Automatische Benachrichtigungen

🤖 KI-Generierung von Inhalten

  • 📊 Nachberichte — automatisierter Bericht mit Toren, Karten und Schlüsselmomenten
  • 📈 Statistische Analyse — Trends und Prognosen aus Ereignisdaten
  • 🏆 Turnierzusammenfassungen — Überblick über das gesamte Turnier
  • 👤 Spieler-Spotlights — Profile der besten Spieler

📤 Veröffentlichung

  • 🌐 Direkt auf die öffentliche Verbandsseite
  • 📱 Push-Benachrichtigungen to subscribers
  • 📧 Integration in E-Mail-Newsletter
  • 🔗 Automatisches Posten auf Social Media (Facebook, X/Twitter)

DimAI Scout — Talent Discovery

🔭 Was ist das?

DimAI Scout nutzt KI und maschinelles Lernen, um Daten von allen Vereinen im Systemzu analysieren, um Talente für Nationalmannschaften zu entdecken und das Potenzial junger Sportler vorherzusagen.

🧠 Datenbankübergreifend: Zugriff auf Daten der ClubMatrix (EvolixSport Club) für das Gesamtbild!

🎯 Talentidentifikation (ML-Modell)

KI analysiert Muster aus mehreren Datenpunkten:

📈
Progression

Wie sich Ergebnisse im Laufe der Zeit verändern

🏋️
Physische Daten

Größe, Gewicht, BMI, Anthropometrie

🏃
Fitnesstests

Beep, Yo-Yo, Cooper, Physical Battery

Spielstatistiken

Tore, assists, MVP, performance

📊 Vergleichs-Dashboards

  • 👥 Peer-Analyse — "Wie schneidet Spieler X im Vergleich zu anderen in der Kategorie ab?"
  • 📊 Kohortenstudien — Verfolgung einer ganzen Altersgruppe
  • 🏅 Benchmarking — Vergleich mit der Peergroup (Alter, Kategorie)
  • 📈 Fürm (last 10 matches) — Leistungstrends

⚠️ Frühwarnungen

  • 📉 Leistungsabfall — Erkennung besorgniserregender Trends
  • 🏥 Verletzungsvorhersage — Risikobewertung basierend auf Belastung und Verletzungen
  • 📈 Progressive Überlastung — when to die Belastung erhöhen

Federation Finanzen

💰 Was ist das?

Das Finanzmodul umfasst Abrechnung & Rechnungsstellung, Budgetkontrolle, Schiedsrichtergebühren und automatische Berichte. Der Fokus liegt auf den tatsächlichen Einnahmen und Ausgaben des Verbandes, nicht auf einem kompletten Buchhaltungssystem.

📄 Rechnungsstellung (Invoicing)

📝
CRUD

6 Ansichten, auto-gen INV-2026-NNNNNN

💳
Mehrfachzahlung

Mehrere Zahlungen für 1 Rechnung

📊
Steuern/MwSt

Automatische Steuerberechnung

📄
PDF

Herunterladbare Rechnung

Status: Entwurf → Ausgestellt → Bezahlt / Teilbezahlt / Überfällig / Storniert

💵 Einnahmen

  • 🪪 Mitgliedsbeiträge — gestaffelte Preise (Verband, Union, Verein, Einzelperson)
  • 🏆 Startgelder für Turniere — mit Verzichtserklärung und Rückerstattungsrichtlinie
  • 📋 Lizenzgebühren — an Workflow gebunden
  • 💳 Stripe + PayPal — Online-Zahlungen (Strategie-Muster)

💸 Ausgaben

  • ⚖️ Referee Zahlungen — Spielgebühren mit automatischer Berechnung
  • 📊 Budgetverwaltung — Geplant vs. Ist + Auslastung in %
  • 📤 Buchhaltungsexport — SAP-, QuickBooks-, Xero-Formate

📊 Berichte

  • 📈 Umsatzbericht — Einnahmen nach Zeitraum und Kategorie
  • Fälligkeitsbericht — überfällige Rechnungen nach Zeiträumen
  • 📤 CSV-Export — für die Excel-Analyse
  • 🔔 Fälligkeitsbenachrichtigungen — automatische E-Mails bei Überfälligkeit

Public Site

🌐 Was ist das?

Die öffentliche Website ist ein integriertes Portal, zugänglich für alle — Fans, Medien, Vereine. Zeigt Tabellen, News, Spielerstatistiken, den Kalender und Turnierarchive. Funktioniert als PWA (Progressive Web App) mit Offline-Unterstützung.

🏆 Ranglisten

🇧🇬
National

Gesamtrangliste aller aktiven Spieler

🗺️
Regional

Nach Regionen/Zonen

👶
Alter groups

U12, U14, U16... Senioren, 40+

🏠
Vereinsbasiert

Vereinspunkte (Summe der Sportler)

Algorithmen: ELO, Glicko-2, Punktebasiert oder benutzerdefinierter Formel-Generator

🏛️ Hall of Fame

  • 🥇 Meilenstein-Erfolge — 100 Spiele, 50 Tore, 10 Titel
  • 📊 Karrierestatistiken — automatisch aus dem Verlauf generiert
  • 📜 Rekordregister — Nationale-, Altersgruppen-, Turnierrekorde
  • 📸 Ranglisten-Snapshots — wöchentliche Ranglistenarchive

📅 Kalender

  • 🏟️ Mehrstufig — international, national, regional
  • 🔔 Konflikterkennung — überschneidende Daten, Konflikte bei Austragungsorten
  • 📲 ICS/iCal-Synchronisierung — Google Kalender, Outlook subscription
  • Event-Zulassung — Genehmigung zur Turnierausrichtung

📱 PWA (Progressive Web App)

  • 📥 Installieren — als App zum Startbildschirm hinzufügen
  • 📴 Offline — Service Worker für Offline-Zugriff auf zwischengespeicherte Inhalte
  • 🔔 Push-Benachrichtigungen — Benachrichtigungen für Ergebnisse und Neuigkeiten