Ontdek de volledige set tools in het EvolixSport-ecosysteem. Twee planken, tientallen oplossingen.
Portaal voor clubs, scholen en academies
Portaal voor nationale federaties en sportbonden
Multi-sport platform voor sportclubbeheer
Een uitgebreid multi-sport SaaS-platform, gemaakt door coaches voor coaches. Het verenigt alle aspecten van clubbeheer — van het volgen van atleten, via trainingsorganisatie, tot analyse door wetenschappelijk gevalideerde tests.
🎯 Missie: Moderne tools bieden voor de ontwikkeling van jonge talenten en professioneel beheer.
Controlecentrum in één oogopslag
Volledige database met profielen
Planning en aanwezigheid
Fysiek, technisch, cognitief
Lidmaatschapsgelden en contributies
5 AI experts
4 talen: 🇧🇬 Bulgaars, 🇬🇧 Engels, 🇩🇪 Duits, 🇳🇱 Nederlands
Multi-sport tactiekbord met DimAI-integratie
MatrixTactisch v2 is een multi-sport tactiekbord met ingebouwde DimAI-assistent. Coaches kunnen spelsituaties plannen, tactieken genereren via AI en scènes animeren.
Groen veld met graspatoon
Houten vloer met houtpatroon
Blauw kunstgrasoppervlak
🧠 DimAI integratie: Klik op "Genereer tactieken" en DimAI maakt een tactisch schema op basis van uw vereisten!
Rode markering voor jouw team
Oranje markering voor tegenstander
Rood, oranje, geel en groen
Positie of beweging
Aantekeningen en notities
Zonemarkering
Elke scène is een "frame". Min. 2 scènes voor animatie.
Langzaam, Gemiddeld of Snel
Vloeiende animatie tussen scènes
Selecteer een scène en bewerk deze
| Toets | Actie |
|---|---|
Delete | Verwijder geselecteerd object |
Escape | Deselecteren |
Click + Drag | Verplaats object |
Motivatie- en voortgangsregistratiesysteem
The "Extra's" system adds gamification to the platform - XP points, levels, achievements and personal goals. The goal is to motivate competitors to be more engaged, track their progress and compete with each other.
💡 Toegang: Profile → Extra's or from the banner in the profile
Elke atleet verzamelt ervaringspunten (XP) voor verschillende activiteiten. Hoe meer XP, hoe hoger het niveau.
| Niveau | Naam | Icoon | XP |
|---|---|---|---|
| 1 | Beginner | 🌱 | 0 |
| 2 | Student | 📚 | 100 |
| 3 | Atleet | 🏑 | 250 |
| 4 | Talent | ⭐ | 500 |
| 5 | Meester | 🎯 | 1000 |
| 6 | Elite | 💎 | 1750 |
| 7 | Kampioen | 🏆 | 2750 |
| 8 | Veteraan | 🦅 | 4000 |
| 9 | Held | 🔥 | 5500 |
| 10 | Legende | 👑 | 7500 |
Prestaties zijn speciale beloningen voor specifieke mijlpalen:
Eerste stappen (eerste wedstrijd, eerste training)
Gemiddeld niveau (10+ wedstrijden, 50 trainingen)
Geavanceerd (hattrick, 100 trainingen)
Elite (50 doelpunten, toernooi MVP)
Legendeary (200 matches, club legend)
Elke atleet kan persoonlijke doelen stellen en voortgang bijhouden:
Klassement shows top competitors by XP. Compete with your teammates for first place!
🔥 Het klassement wordt automatisch bijgewerkt bij elke actie die XP oplevert!
Houd een persoonlijk trainingsdagboek bij en bekijk een tijdlijn van al je activiteiten - doelpunten, prestaties, MVP's en meer.
Intelligente assistent met Expert Room en 5 gespecialiseerde agenten
DimAI is your intelligent AI assistant for coaches. It leverages the most modern AI technologies for team data analysis and personalized recommendations. Supports 4 talen: Bulgaars, Engels, German and Dutch.
💡 Belangrijk: DimAI is een ondersteunende tool - het vervangt NIET de coach, maar ondersteunt besluitvorming met data en analyse.
DimAI heeft 5 gespecialiseerde AI-agenten, elk een expert in hun vakgebied:
Voormaties, strategieën, spelscenario's, MatrixTactisch integration
Blessurepreventie, herstel, revalidatie
Fysieke voorbereiding, belastingen, periodisering
Statistieken, metrieken, trends, vergelijkende analyse
Motivatie, focus, mentale voorbereiding, teamdynamiek
💡 DimAI stuurt uw vragen automatisch door naar de juiste expert!
Ask questions in Bulgaars about competitors, training, tactics
Volledig profiel met tests, aanwezigheid, statistieken en aanbevelingen
Vergelijkende analyse — sterke punten/zwaktes, toppresteerders
Automatische identificatie van achteruitgang, lage aanwezigheid, blessurerisico
Aanbevelingen wanneer en hoe de belasting te verhogen
AI onthoudt gesprekken en leert van data voor betere aanbevelingen
De AI-assistent is volledig geïsoleerd per team (multi-tenant). Jouw clubdata is ALLEEN voor jou zichtbaar:
| Parameter | Waarde |
|---|---|
| AI Model | Groq llama-3.3-70b-versatile |
| Ondersteunde providers | Groq, OpenAI, Claude (configurable) |
| Memory | Volledige geschiedenis in database |
| Taal | Bulgaars (primary) |
Systeem voor het monitoren van het welzijn en de paraatheid van atleten
Een intelligent systeem voor het volgen van de fysieke en psychologische toestand van atleten. Door gepersonaliseerde vragen aangepast aan leeftijd en gebeurteniscontext, helpt het systeem coaches weloverwogen beslissingen te nemen over de belasting.
🎯 Multi-sport compatibiliteit: Werkt met alle sporten — voetbal, basketbal, volleybal, tennis, hockey en meer!
Vereenvoudigde vragen met emoji-schalen 😊😐😔
1-10 schalen, focus op slaap en vermoeidheid
RPE, spierpijn, stressniveaus
Minimaal 5 vragen in twee categorieën:
DimAI genereert unieke rotatievragen aangepast aan:
Specifieke vragen
Voor/na evenement
Gepaste taal
Geen herhalingen
💡 Coaches can review, edit and approve AI-gegenereerde vragen before use!
Samenvattende weergave van de wellness-status
Voortgangsgrafieken in de loop der tijd
Automatische meldingen bij achteruitgang
AI-gebaseerde suggesties
Wat komt er in toekomstige versies
💡 Heb je een idee? Schrijf naar: dbezergyanov@gmail.com
Meertraps fitheidstest voor het meten van VO2max
Progressieve aërobe test, ontwikkeld door Leger et al. (1988). Deelnemers rennen tussen twee lijnen op 20 meter, het tempo neemt geleidelijk toe.
| Niveau | Snelheid | Shuttles | Tijd/shuttle |
|---|---|---|---|
| 1 | 8.5 km/u | 7 | 8.47 sec |
| 2 | 9.0 km/u | 8 | 8.00 sec |
| 3 | 9.5 km/u | 8 | 7.58 sec |
| 5 | 10.5 km/u | 9 | 6.86 sec |
| 21 | 18.5 km/u | 16 | 3.89 sec |
Voormule (Leger, 1988):
VO2max = 31.025 + 3.238 x speed - 3.248 x age + 0.1536 x speed x age
| VO2max | Beoordeling |
|---|---|
| < 35 | Slecht |
| 35-40 | Voldoende |
| 40-45 | Goed |
| 45-50 | Zeer goed |
| 50-55 | Uitstekend |
| > 55 | Elite |
Test voor herstel onder intensieve belasting
Ontwikkeld door Jens Bangsbo. In tegenstelling tot de Piepjestest, is er hier 10 seconden rust tussen elke loop — beter geschikt voor hockey, voetbal, basketbal.
IR1: VO2max = afstand x 0.0084 + 36.4
IR2: VO2max = afstand x 0.0136 + 45.3
| Criteria | Beep | Yo-Yo |
|---|---|---|
| Rust | Geen | 10 sec |
| Meet | Puur aëroob | Herstel + aerobic |
| Voor | Hardlopers | Hockey, voetbal, basketbal |
Intermitterend fitness test for team sports
Ontwikkeld door Martin Buchheit (2008). 30 seconden hardlopen + 15 seconden actieve rust (wandelen). Speciaal ontworpen voor hockey, voetbal en rugby.
🏑 Ideal for hockey: Simulates real conditions — short intensive sprints with short rest periods.
| Stage | VIFT | Dist./30s | VO2max |
|---|---|---|---|
| 1 | 8.0 km/h | ~67m | 22 |
| 10 | 12.5 km/h | ~104m | 32 |
| 20 | 17.5 km/h | ~146m | 44 |
| 30 | 22.5 km/h | ~188m | 55 |
Full (Buchheit): VO2max = 28.3 - 2.15xG - 0.741xage + 0.0357xweight + 0.058xheight + 1.03xVIFT
Simplified: VO2max = VIFT x 2.3 + 3.5
| VIFT | Beoordeling |
|---|---|
| < 14 | Below normal |
| 14-16 | Beginner |
| 17-19 | Average |
| 20-21 | Goed |
| 22-23 | Uitstekend |
| 24+ | Elite |
Real game conditions
Voor training zones
Voor team sports
Group testing
| Criteria | Beep | Yo-Yo | 30-15 IFT |
|---|---|---|---|
| Rust | Geen | 10 sec | 15 sec (active) |
| Result | VO2max | VO2max | VIFT (speed) |
| Ideal for | Endurance | Herstel | Interval work |
| Hockey | Goed | Very Goed | Uitstekend |
Specialized tests for technique, precision and speed
These tests are specially designed for field hockey and measure key technical skills — dribbling, shot accuracy and speed of execution. Each test has a duration of 1 minuut and uses a scoring system based on successful executions.
🎯 Belangrijk: All tests use Live Timer mode for automatic time and results tracking.
Author: Santi Cortés — legendary Spanish coach
The test measures the ability to quickly dribble through a series of cones resembling a labyrinth. The competitor must navigate the entire course as fast as possible in 1 minuut.
⚙️ Parameters:
📊 Puntentelling: +2 points successful pass-through | +1 point cone touch
📝 Uitvoering:
Author: Prof. Dr. Antonio Antonov — Nationaal Sports Academy "Vasil Levski", Faculty of Sport, Department of Voetbal and Tennis, Section Hockey field. Executive Director of BFHT (since 2000), Honored coach of BFHT (2001), recipient of the "Etienne Glich" medal for contributions to the Internationaal Hockey Federation (2010). Author of over 120 scientific and methodological works.
De test meet balvaardigheid en schotnauwkeurigheid. De atleet dribbelt de bal met de forehand en duwt deze door poorten A2, A4 en A5.
⚙️ Parameters:
📊 Puntentelling: +2 punten geraakt in A5 | +1 punt geraakt in A4
📝 Uitvoering:
Author: Roland Oltmans — Dutch coach with international reputation
The test measures shot accuracy towards a target. The competitor shoots from central point CP towards 5 gates (P1-P5).
⚙️ Parameters:
📊 Puntentelling: +2 points gate hit | +1 point cone touch
📝 Uitvoering:
Author: Horst Wein — German coach, author of multiple hockey books
Combined dribbling and shooting test. The competitor must dribble the ball diagonally and shoot at the gate from different positions.
⚙️ Parameters:
📊 Puntentelling: +2 points goal (gate hit) | +1 point crossbar touch
📝 Uitvoering:
| Test | Focus | Skills | Complexity |
|---|---|---|---|
| Labyrinth SC | Maneuverability | Dribbling in tight spaces | ⭐⭐⭐ |
| Avenue AA | Control | Straight dribbling + turning | ⭐⭐ |
| Sight RO | Precision | Shooting from different angles | ⭐⭐⭐⭐ |
| Range HW | Combination | Dribbling + shooting | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Automatic time and results tracking
Voor subsequent technique analysis
Once a month for progress
Use top rankings for motivation
Specialized tests for dribbling, shooting and passing
These tests are specially designed for basketball and measure key technical skills — dribbling technique, shooting accuracy and passing precision. Each test uses Live Timer mode and a scoring system based on successful executions.
🏀 Legendeary names: The tests are named after legendary NBA players — Michael Jordan, Stephen Curry and Magic Johnson!
Inspired by: Michael Jordan 🐐 - the crossover master
The test measures the ability to quickly dribble the ball with a crossover dribble between cones. The competitor must complete as many perfect passes as possible in 30 seconden.
⚙️ Parameters:
📊 Puntentelling: +3 points perfect pass-through | +1 point cone touch
📝 Uitvoering:
Inspired by: Stephen Curry 🎯 - the greatest three-point shooter
The test measures long-range shooting skills and precision. The competitor shoots from different positions beyond the three-point line for 1 minuut. The goal is maximum successful shots.
⚙️ Parameters:
📊 Puntentelling: +3 points clean shot (swish) | +1 point rim and in
📝 Uitvoering:
Inspired by: Magic Johnson ✨ - the king of assists
The test measures the accuracy of passes to different targets. The competitor passes the ball to 3 targets from different angles for 1 minuut. The goal is maximum accurate passes.
⚙️ Parameters:
📊 Puntentelling: +2 points perfect pass (center) | +1 point target touched
📝 Uitvoering:
Use Live Timer mode for automatic tracking
Record for technique analysis
Mandatory warm-up before tests
Once a month for progress tracking
Gespecialiseerde tests voor dribbelen, schieten en overzicht
Deze tests zijn speciaal ontworpen voor voetbal en meten belangrijke technische vaardigheden — dribbeltechniek, schotkracht en perifeer zicht. Each test uses Live Timer mode and a scoring system based on successful executions.
⚽ Legendeary names: De tests zijn vernoemd naar legendarische voetballers — Lionel Messi, Cristiano Ronaldo en Andrea Pirlo!
Inspired by: Lionel Messi 🐐 - the dribbling wizard
The test measures the ability to quickly dribble the ball with a slalom between cones. The competitor must complete as many perfect passes as possible in 30 seconden, while maintaining ball control.
⚙️ Parameters:
📊 Puntentelling: +2 points perfect pass-through | +1 point cone touch
📝 Uitvoering:
Inspired by: Cristiano Ronaldo 💪 - the goal machine
The test measures the power and precision of the shot. The competitor shoots from the penalty spot, aiming at the corners of the goal. Higher points for shots in the corners, where the goalkeeper has difficulty reaching.
⚙️ Parameters:
📊 Puntentelling: +3 points corner shot (left/right) | +1 point shot in the center
📝 Uitvoering:
Inspired by: Andrea Pirlo 👁️ - the maestro of passing
The test measures peripheral vision and precision of long passes. The competitor passes to numbered targets, quickly finding the open "teammate" while avoiding "defenders".
⚙️ Parameters:
📊 Puntentelling: +3 points correct number + accurate | +1 point target touched
📝 Uitvoering:
Use Live Timer mode for automatic tracking
Record for technique analysis
Mandatory 10-15 min warm-up
Once a month for progress tracking
Measurement of reaction, concentration and cognitive abilities
Cognitief tests measure mental abilities critical for success in sports - reaction speed, visual scanning, working memory и cognitive control. These qualities determine how quickly an athlete can make decisions and react to changing situations.
🎯 Why cognitive tests? Elite athletes are not only physically prepared but also have superior cognitive abilities — faster reaction, better concentration and the ability to process more information simultaneously.
What does it measure? Reaction speed to a visual stimulus - the time from the appearance of the signal to pressing the button. This is a fundamental quality for all sports, especially for goalkeepers and competitors in fast situations.
How is it conducted?
| Time (ms) | Beoordeling | Description |
|---|---|---|
| < 200 | Elite | Exceptionally fast reaction |
| 200-250 | Uitstekend | Very fast reaction |
| 250-300 | Goed | Medium level |
| 300-350 | Voldoende | Work needed |
| > 350 | Below normal | Significantly below average |
What does it measure? Visual scanning, peripheral vision and information processing speed. The test measures how quickly you can find and track numbers in random order - a critical quality for athletes who need to quickly "scan" the playing field.
How is it conducted?
| Time (sec) | Beoordeling | Description |
|---|---|---|
| < 25 | Elite | Exceptionally fast scanning |
| 25-35 | Uitstekend | Zeer goed peripheral vision |
| 35-45 | Goed | Medium level |
| 45-60 | Voldoende | Practice needed |
| > 60 | Below normal | Significantly below average |
💡 Tip: Focus your gaze in the center of the table and use peripheral vision to find the next number. Do not move your eyes for every number!
What does it measure? Working memory - the ability to hold and manipulate information in short-term memory. This is critical for athletes who must track positions of multiple competitors and anticipate game development.
How is it conducted?
| Accuracy (%) | Beoordeling | Description |
|---|---|---|
| > 95 | Elite | Exceptional working memory |
| 85-95 | Uitstekend | Very Goed working memory |
| 75-85 | Goed | Medium level |
| 65-75 | Voldoende | Practice needed |
| < 65 | Below normal | Significantly below average |
🧠 Scientific fact: N-Back training can improve working memory and fluid intelligence. Regular practice leads to measurable improvements!
What does it measure? Cognitief control and ability to suppress automatic reactions. The test creates a "conflict" between what you read and what you see. This is important for athletes who need to quickly switch between tasks.
How is it conducted?
| Accuracy (%) | Beoordeling | Description |
|---|---|---|
| > 95 | Elite | Exceptional cognitive control |
| 85-95 | Uitstekend | Zeer goed control |
| 75-85 | Goed | Medium level |
| 65-75 | Voldoende | Practice needed |
| < 65 | Below normal | Significantly below average |
⚡ Stroop effect: Discovered by John Ridley Stroop in 1935. Shows that reading is so automated that it is hard to ignore - our brain "wants" to read the word instead of identifying the color.
| Test | Meet | Time | Application in sports |
|---|---|---|---|
| ⚡ Reaction Time | Reaction speed | ~30 sec | Goalkeepers, sprinters, all positions |
| 🔢 Schulte Tabels | Visual scanning | 25-60 sec | Field players, peripheral vision |
| 🔄 N-Back | Working memory | ~2 min | Tactisch thinking, playmakers |
| 🎨 Stroop | Cognitief control | ~1 min | Fast decision making |
Test 1-2 times a week for tracking progress
Test when rested - fatigue affects results
Use Top 5 rankings for motivation in the team
Cognitief abilities improve with regular practice
Comprehensive assessment of speed, agility, power and flexibility
Physical Battery is a battery of physical tests that measures the five main physical qualities of athletes. Each module includes several specific tests with a rating system from 1 to 10.
🎯 5 modules: Snelheid, Behendigheid, Power, Endurance, Flexibiliteit
Measure the ability to move quickly over short afstands.
What it measures: Initial acceleration
How it is conducted: Sprint from a standing start at 10 meters
Result: Time in seconds (less is better)
What it measures: Maximum speed
How it is conducted: Sprint at 30 meters from a standing start
Result: Time in seconds
What it measures: Pure maximum speed without start effect
How it is conducted: 10m run-up + 20m timing
Result: Time in seconds
Measure the ability for quick change of direction and coordination.
What it measures: Changing direction in 4 ways
How it is conducted: Running a T-shaped route
Result: Time in seconds
What it measures: Slalom agility
How it is conducted: 10m x 5m area with 4 cones in the middle
Result: Time in seconds
What it measures: Fast changes of direction
How it is conducted: 5 yards left, 10 right, 5 back
Result: Time in seconds
What it measures: Reactive agility
How it is conducted: Jumping out/in from a hexagon
Result: Time in seconds
Measure the explosive strength and power of the athlete.
What it measures: Explosive leg power
How it is conducted: Vertical jump from standing
Result: Height in centimeters
What it measures: Stretch-shortening cycle
How it is conducted: Counter Movement Jump (CMJ)
Result: Height in centimeters
What it measures: Horizontal explosive power
How it is conducted: Standing long jump
Result: Length in centimeters
What it measures: Upper body power
How it is conducted: Medicine ball throw (3-5 kg)
Result: Length in meters
Measure muscular endurance and core stability.
What it measures: Core stability and endurance
How it is conducted: Holding a plank position
Result: Time in seconds
What it measures: Upper body strength
How it is conducted: Maximum number of push-ups for 1 minuut
Result: Number of repetitions
What it measures: Abdominal muscular endurance
How it is conducted: Maximum number of sit-ups for 1 minuut
Result: Number of repetitions
What it measures: Functional strength
How it is conducted: Maximum number of pull-ups
Result: Number of repetitions
Measure the elasticity and range of motion in the joints.
What it measures: Posterior chain flexibility (hamstrings)
How it is conducted: Sit and reach for toes
Result: Distance in centimeters
What it measures: Shoulder joint mobility
How it is conducted: Reaching behind the back with two hands
Result: Distance in centimeters
What it measures: Hip flexibility
How it is conducted: Thomas test - lying on back
Result: Mobility rating
What it measures: Ankle joint mobility
How it is conducted: Knee to wall squat
Result: Distance in centimeters
| Beoordeling | Niveau | Description |
|---|---|---|
| 9-10 | Elite | Exceptional performance, top level |
| 7-8 | Uitstekend | Significantly above average |
| 5-6 | Goed | Gemiddeld niveau voor de leeftijd |
| 3-4 | Voldoende | Below average, work needed |
| 1-2 | Beginner | Initial level, significant work needed |
Classic aerobic endurance test with VO2max
Classic aerobic test, developed by Dr. Kenneth Cooper in 1968 for the US Air Voorce. Voor 12 minutes of continuous running the covered afstand is measured.
🎯 Goud standard: One of the most established methods for measuring aerobic capacity without laboratory equipment.
VO2max = (afstand - 504.9) / 44.73
Where the afstand is in meters.
| Distance (m) | Beoordeling |
|---|---|
| > 3000 | Elite |
| 2700-3000 | Uitstekend |
| 2400-2700 | Goed |
| 2100-2400 | Medium |
| < 2100 | Below average |
| Distance (m) | Beoordeling |
|---|---|
| > 2700 | Elite |
| 2200-2700 | Uitstekend |
| 1800-2200 | Goed |
| 1500-1800 | Medium |
| < 1500 | Below average |
Full lifecycle of competitions — from registration to standings
The tournaments module covers the entire lifecycle of the competition — from creation and draw, through live scoring and event-sourcing, to automatic standings and PDF protocols. Supports 7 sports via polymorphic Sport DNA Engine.
⭐ Kritisch succes: Live publish the result of a match, not after 3 days!
Direct knockout with automatic bracket
Round-robin with Berger tables
Swiss System (chess)
Group phase → playoff
Multi-round championship
Polymorfe sportspecifieke JSON-configuratie die beoordeling, regels en klassementen aanpast:
In plaats van alleen "Uitslag 3:2", registreert het systeem een volledige evenementstroom:
5 deelnamecriteria (Controle Speelgerechtigdheid):
PKI-ondertekening, QR-verificatie en volledig levenscyclusbeheer
Het licentiesysteem dekt de hele levenscyclus — van het indienen van een aanvraag, via documentverificatie en betaling, tot de uitgifte van een digitaal ondertekende PDF met QR-code. Het systeem controleert automatisch de voorwaarden en stuurt herinneringen.
🎯 Kritisch succes: Licentie-uitgifte in 3 minuten in plaats van 3 dagen!
Goedkeuring + automatische PKI-handtekening
Tijdelijke schorsing om disciplinaire redenen
Heractivatie
Afwijzenion with reason
Vernieuwenal with reminders
Markeren als betaald
Elke federatie bezit een uniek RSA-2048 sleutelpaar. Bij goedkeuring wordt de licentie digitaal ondertekend:
signature_hashHet systeem stuurt e-mailmeldingen voor de vervaldatum:
Real-time wedstrijdresultaten, WebSocket-streaming en video-uitzendingen
De LiveScore-module biedt real-time wedstrijdresultaten met WebSocket-streaming, openbare live-feed voor toeschouwers en media, en integratie met een speciale video-streamingserver.
⚡ Sub-seconde latentie: WebSocket + Redis pub/sub voor directe updates!
Real-time status van alle wedstrijden:
Aankomend — tijd, locatie, scheidsrechter
Bezig — score, verstreken tijd
Afgerond — eindresultaat, protocol
Uitgesteld — reason, new time
Aangepaste Docker-streamingserver met SRS v5:
RTMP via Larix Broadcaster
RTMP vanaf laptop
Direct WHIP/WebRTC
| Parameter | Waarde |
|---|---|
| Protocol | RTMP (in), WebRTC/HLS (uit) |
| Latentie | WebRTC: <1 sec, HLS: 2-5 sec |
| Video | H.264, 720p/1080p, 2-4 Mbps |
Aanstellingen, conflict of interest, fees and disciplinary hearings
De module beheert het hele scheidsrechtersapparaat — van aanstellingen en conflictcontroles tot vergoedingen en reiskosten, tuchtrechtelijke hoorzittingen en jurisprudentie.
Automatische controle bij scheidsrechtersaanstelling:
Scheidsrechter uit dezelfde stad/regio als het team
Voormer coach/player in the team
Geen 2 wedstrijden op rij zonder rustperiode
Vooraf gedefinieerd in het profiel
🛡️ 9 tests dekken alle combinaties van conflicten — RefereeConflictTest
Prestatievolging met beoordelingen door waarnemers en carrièrehistorie.
Automatische generatie van artikelen, recensies en mediacontent
DimAI PR is een door AI aangedreven module voor geautomatiseerde journalistieke content. Na elke wedstrijd of toernooi kan het systeem automatisch een artikel, recensie of aankondiging maken op basis van wedstrijdgegevens.
🤖 Door AI Aangedreven: Generates unique content based on the match evenementstroom!
Ingebouwd Content Management Systeem met volledige CRUD:
Nieuws, recensies, interviews met rich text editor
Foto- en videogalerijen
Aankomende evenementen en meldingen
Automatische meldingen
AI-analyse van statistieken van alle clubs voor nationale teams
DimAI Scout gebruikt AI en Machine Learning om data te analyseren van alle clubs in het systeem, om talenten voor nationale teams te ontdekken en het potentieel van jonge atleten te voorspellen.
🧠 Database-overschrijdend: Toegang tot data van ClubMatrix (EvolixSport Club) voor het totaalplaatje!
AI analyseert patronen uit meerdere datapunten:
Hoe resultaten in de loop van de tijd veranderen
Lengte, gewicht, BMI, antropometrie
Beep, Yo-Yo, Cooper, Physical Battery
Doelpunten, assists, MVP, performance
Facturering en Invoicing, budgetcontrole en Stripe/PayPal integratie
De financiële module omvat Facturering en Invoicing, budgetcontrole, scheidsrechtersvergoedingen en automatische rapporten. De nadruk ligt op de werkelijke inkomsten en uitgaven van de federatie, niet op een volledig boekhoudsysteem.
6 weergaven, auto-gen INV-2026-NNNNNN
Meerdere betalingen voor 1 factuur
Automatische belastingberekening
Downloadbare factuur
Statussen: concept → uitgegeven → betaald / deels_betaald / achterstallig / geannuleerd
Ingebouwd portaal met standen, nieuws, mediacentrum en agenda
De openbare site is een ingebouwd portaal, toegankelijk voor iedereen — fans, media, clubs. Toont standen, nieuws, spelerstatistieken, agenda en toernooiarchieven. Werkt als een PWA (Progressive Web App) met offline ondersteuning.
Algemene ranglijst van alle actieve spelers
Per regio's/zones
U12, U14, U16... Senioren, 40+
Clubpunten (som van atleten)
Algoritmen: ELO, Glicko-2, Puntengebaseerd of Aangepaste formulebouwer